258、爆满进不去了(2/3)
的时候,背后传来一个声音:
“卧槽,全部爆满,进不去了啊!”
这是郑小杰说的话,这句话要是被媒体捕捉到了,必定成为今年最火爆的新闻!
一款游戏公测的第一天,就出现爆满进不去的状态,这是什么概念?
当年的dnf也没到这种程度吧,难道腾讯创下的300万人同时在线的纪录又要被谢小可打破了吗?
最后王骚硬是挤了十几次挤进去了,但郑小杰算是测底玩完了,怎么都进不去,退出游戏再登录也不行,气得他把键盘拍的啪啪响:“p,这也太坑爹了吧!”
没办法他只好看着王骚的操作,那游戏画面,人物角色,飚车的刺激感不断的挑逗着他的神经,他无法再控制自己了,又一次把游戏退掉再登录,结果还是进不去。
王骚可怜吓得都不敢退出,因为退出之后,就别想再进来了。
“王骚给我玩一把,我看看这游戏怎么样!”
王骚自己刚才跑了一把地图就是净安区人民广场那一段路,这是他做的第一个主线任务,然后剩下的交给了郑小杰,继续往后做任务。
他们一玩就到了点,根本停不下来啊,越玩越想玩,感觉自己好像中毒了一样。
王骚回到了自己的位置之后,郑小杰一看时间快点半了,就问道:“我去买点水,你们喝什么?”
费时鸣:“给我一瓶雪碧!”
他此刻正在全屏和旁边的两个妹子组队玩竞速比赛,现在大家的等级都很低,地图目前只能在申城,还不能去其他城市的副本。
整个网吧的玩家的等级最高不过才5级,但是每个人玩的都是乐此不彼,可见这款游戏在设计的时候,充分把握了玩家的心理变化,因为里面充满了很多不确定性因素,所以让人玩了还想玩。
一款成功的游戏,就是可以让人玩的24小时不停歇,等到玩家事后回头想一想都很纳闷,自己为什么会花那么多的时间去玩一款游戏?
这其实就是利用了一个叫“操作性条件反射”的套路。
操作性条件反射其实就是心理学的一个小把戏,策划利用好了这一点,就可以支配玩家的心理和行为。
上个世纪50年代,美国心理学家斯金纳做了一个简单的实验,将一只饿了几天的老鼠放在一个透明的箱子里,箱子里有一个按钮,只要触碰按钮,就会有食物落下,几番折腾之后,老鼠终于明白了原理,不但不急着离开,还一直用脚去触碰按钮获取食物,渐渐地忘记了被困的挣扎。
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