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205、Limit引擎(2/3)

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微信上回复了一下:“让他们先等我一会儿,马上就过去!”

然后把手机屏幕熄灭对郝杰超说道:“继续!”

郝杰超继续讲述引擎开发的大致思路:“关于游戏引擎,我们暂定的一计划名为liit引擎的设计方案,和大家分享一下:

第一是关于车的,包括匀速,加速,可以积累氮气,可以飘逸,不可能穿越障碍物,在形式过程中有磨损,磨损需要维修……

第二是角色,可以在城镇上行走,聊天,遛宠物,有不同的表情,有走、跑两种姿势……

第三是np,包括独白,售卖道具药品,角色靠近时按回车键开始对话……

第四是特效:喷氮气、漂移、拿到第一名、胜利、失败等等特效……

一说又是一大堆,目前引擎已经在制作过程中了,因为这个软件开发的团队都是有着丰富经验的高手,所以如果真要加足马力开干的话,也很快的。

谢小可凭自己外行人的感觉来判断,觉得还是不错的,基本上同意了所有的设定和想法,对郝杰超说道:“就按照你的设定来,其他也没什么事,你们先回去吧!”刚才手机上就一直接到恭裘薇的短信,说有人来找他,所以急着过去,就没再多啰嗦了。

“好的,谢总!”

从会议室出来之后,谢小可来到了办公室外面的接待室里,看见一男一女两名陌生人坐在那边等候。

他们所在的base公司总部在燕京,成立于2006年,另外在无锡、厦门、洛杉矶和吉隆坡均有项目制作和管理团队。base凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》和《黑帆》三度获得艾美奖最佳特效奖,并凭借《星球大战:原力觉醒》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。

2012年,base与好莱坞最知名的影视特效制作公司、电影《星球大战》的特效制作方工业光魔签订战略合作协议,未来也会继续与工业光魔旧金山总部及其伦敦、温哥华、新加坡的办公室密切合作,为更多好莱坞大片制作特效。

迄今为止,base fx已完成了200余部国内外的影视项目制作,包括《复仇者联盟3:无限战争》《捉妖记2》《唐人街探案2》《星球大战:最后的绝地武士》《雷神3:诸神的黄昏》《变形金刚5:最后的骑士》《长城》《变形金刚4》《美国队长3》《捉妖记》《星际迷航:超越星辰》等。

看到他们两个,谢小可如同看到了未来的某一天,千家万户的老百姓捧着饭碗坐在电视机前,

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