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002.办法(3/4)

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毛鼠距离他的距离也就一米多了。这时安迪向灰毛鼠抛出饭粒,灰毛鼠也不再躲闪了。

“嗯,好感度突破零蛋了,哈哈,我就知道!”安迪这一刻很有成就感。系统页面,灰毛鼠的好感度一下子变成了30!

“来,整块肉。”安迪从菜碗里扒拉出了一小块肉用勺子丢向灰毛鼠,老鼠吃了肉,好感度应该会暴涨。

闻到了肉香,灰毛鼠眼前一亮,感激的看了一眼一直喂食的大块头,冲刺一般跑向那块肉。

那对于安迪而言仅仅是指头尖大小的一块肉对于灰毛鼠而言却大的出奇。

双爪按住肉块,灰毛鼠喜滋滋地啃食起来,肉的香味在它舌尖绽放,是一种味道实在是让它流连忘返。

这量化体现出来,就是安迪一直关注的系统页面当中,灰毛鼠对安迪的好感度噌噌噌的涨。

等灰毛鼠将那一块肉啃到了一小半,它对安迪的好感度就突破了六十这个大关。

好感度一破六十,系统页面灰毛鼠信息的旁边就出现了另外一个按钮:“【收服】”

安迪立即点了收服,顿时他的宠物页面就多出了一只灰毛鼠来。

紧跟着系统提示又跳了出来。

“请宿主尽快为宠物命名,为宠物命名,即为正式接纳宠物。届时本系统将为宠物驱虫,净体,保证宿主以宠物的友好玩耍。

温馨提示:

1为宠物命名可适当提高宠物智商。与宠物好感度达到90可与宠物交流,交流程度取决于宠物自身智商。

2与宠物好感度达到100,主人可与宠物共享“感觉”。

类似的提示在系统赠送新手礼包的时候安迪就已经见过了,他也见怪不怪,开始想名字。

老鼠的名字?

忽然,一个名字

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