五十五 探索就靠绕圈圈(3/5)
这里的空阔和平坦出乎罗博的意料。
说实话,真不像巨兽的胃袋,形状不像,结构不像,关键是大的有点过分。
如果说之前罗博有所期待,他其实是更像看到某个叫《鲸腹历险记》还是啥的童话故事中那般,被困的白发老头,守在一个小桌子旁,桌上还有烛光,环境充斥着洞穴厅室般的紧凑温馨感……
说白了,他希望能有个明确的指引,像现在这般四面八方都一样,让他感到茫然。
好吧,要什么自行车
说不定将来这里也能变成特殊钓场呢!
想到这里,罗博给自己点了个赞。
他觉得自己真是干一行、爱一行,越来越有钓鱼佬的职业风范了。
他将圣域之杖拿了出来,这种环境,拐杖、手杖,比法杖有用。
他琢磨着是不是该再额外准备一根法杖。
圣域之杖用来干这个,有点埋汰东西呀,万一磨损导致性能降低,甚至少了一两个关键功能,那就亏大发了。
说到这个,就不得不提装备损耗这件事了。
昨晚跟影爪撕哔是挺happy的,现在想起来都热血沸腾,恨不得再来一次,想必自己可以更从容,更炫酷,拗更多的装哔造型出来。
可影爪们其实也不算差,靠着围殴,也一度让他破防。
他能迅速适应战斗,将学到手的战技实践融会贯通,跟疼痛带来的刺激,是分不开的。
既然本体都受创了,那甲具自然也有了一定程度的破损。
问题是,他不会修!
之前装备一直没有耐久值,他还心中窃喜,以为像{抗性黎明}般,不存在坏损概念。
事后才发现,想多了。
有耐久值的,只不过当其完好时,不会显示这个值。
现在有了破损,再对其进行数据化感知,耐久值就显示出来了。
倒是不严重。
但迟早是问题呀。
说不得坏到一定程度,还会降性能。
就很惆怅!
“希望能出这方面的宝物吧,最好是恢复道具!”
罗博是真把这穿越人生游戏化了。
人生如戏,游戏越是戏。
游戏好啊,那句话怎么说的来着:你不走心,何来伤心
一点都不走心那肯定不行,日子过的美滋味,活着就是受罪。
可情深不寿,太感情用事,也不好。
人生游戏化,未尝不是提醒自己,别把自己不当
本章未完,点击下一页继续阅读。