十三章 请叫我三德子(2/3)
罗博一到,都现场康复了。有那溢出效果,甚至对痼疾都有一定的疗效。比如风湿什么的,症状明显减轻。
回家时,天已经快黑了,又见到了博德温在院子里忙,一如往常打招呼,夕阳余晖洒落其脸上,生成了更多的阴影区域,显得有些阴森。
罗博心里有些犯怵,他意识到,风光总是伴随着危险,而这危险,恐怕会比他想像的来的要更快更猛。
开个宝盒压压惊。
十八刻,特级宁神花做的灵饵,会不会有惊喜
会!生命古树精粹!十万经验!
心中有个声音矫情的喊:数字膨胀的太快,很无趣的。
但现实中,却是大叫一声:“爽!”
不装了,连母语都出来了。
二升三是三千经验,三升四是三万经验,四升五是三十万……
好吧,也不过连升两级,剩余六万七千二百经验,还差大约五分之四才能再升级。这么一算,就让人爽不起来。
一边想着这个升级所需十倍提升模式,是不是命运故意整出的逗你玩;一边又想着或许这就是三德子的代价,升级艰难。
再一想,说升级艰难貌似矫情了,一周不到,就已经是四级德鲁伊还觉得难,这个世界的同行知道怕是会仰天喷血吧
看等级提升细节。
作为三德子,他的等级,套用dnd体系观察,有一个dnd体系没有的优势,那就是自行提升项。
dnd不存在这个概念。
dnd的角色数值是死的,升级后获得自由点,自行分配。
这代入实际当中,就是有计划的训练的成果。
升级的本质就是强化。
数据也好,文字也罢,都是令这种强化变得更直观。
日常提升的滴水穿石不可见,最终用符合某个标准记录,这便是升级了。
自由点的概念,其实就是代表这个潜移默化的变化过程,加在六维的任一属性上,就代表在该专项上进行了行之有效的训练。
这般理解的话,他的这个自行提升,更像是一种自然馈赠。
就好像一只实验小白鼠,如果努力完成实验者的任务(自由点获得),就得到额外奖励,具体是给肉丁还是奶酪,小白鼠莫多问,只管接着就好。
当然,他没付出该有的汗水或者厮杀什么的。
这是金手指的功劳,宝物平替了这些本应该有的付出。超凡世界嘛,比花钱买研究成果更过分一点,也不算太夸张,对吧
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