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159.编号的秘密(2/3)

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会威慑着它们,短时间内,它们会因为畏惧力量而不再打扰这里,但它们永远不会放弃,下一次的它们只会更加强大……】

ii:【植物在不安,野兽在躁动,整个森林陷入了一种莫名阴郁而诡异的气氛之中,每到夜晚,一座高塔之上都会散发出一种莫名的能量,被这种能量所笼罩的区域似乎受到了一些的影响……】

……

很明显的,现在这个面板上多了三个信息,分别是【领地状态】、【领地治安】、【领地社交】以及【领地幸福度】。

领地状态就不说了,之前提过,无非就是‘开放领地’与‘封闭领地’这两种。

领地治安是当领地状态变成‘开放领地’时才会出现的,领地社交也是如此。

至于领地幸福度,这是一个比较特殊的数值,它的判断依据和领地居民的平均幸福指数有关,&nbp;同时还会严重影响居民行动。

当幸福度过低时,居民每天闷闷不乐,整个领地会陷入一个低气压的状态,在这个状态下,一切生产力行动力效率全部降低。

同样的,如果幸福度够高,那么领地居民整天都很开心,大家都友好和睦的相处,每天都处于一个温馨愉悦的环境之中,生产力行动力效率自然就增加了。

从某种角度来说,这也是为了防止玩家一次性招收大多的人口,却无视基础的发展,一昧的只想着用人海战术解决问题。

人口越多,想要提升幸福度就越难,所以为了稳步发展,必须慢慢增加人口,在提升人口的同时让大家产生幸福和归属感,而不是毫无节制的,一次性就招募十几二十,甚至几十个几百个人。

这样做只会让领地幸福度直接崩坏,然后……然后这个领地就没有然后了。

幸福度一共六个等级,通常情况下绝大部分领地都处于‘一般’或者‘良好’状态,这两个等级不会有任何正面效果,也不会有任何负面效果,属于一个最平衡的状态。

如果当领地幸福度是‘恶劣’或者‘差劲’,那就会出现之前所说的效率降低的情况,处于‘满足’与‘优秀’则会出现效率增加的情况。

……

因为这些信息都和以前的一样,所以苏柚接受良好,很快就看完了全部的信息,然后关注起最后一条比较重要的信息——排行榜。

在看排行榜前,苏柚将‘a1-16’这个编号反复的看了好几遍。

这已经不是她第一次看见这个编号了,她也能猜到这个编号应该是属于她的,执行系统给每个进

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