第二百五十二章 大战规则(2/3)
士战场占用十二个秘境,规则和炼气修士类似。
不过,秘境有修为检测机制,如果修士突破到金丹境,会被秘境排斥出来。
筑基初期,对炼气修士没有碾压式的优势,所以,战场上容许修士突破后,继续交战。
这样可以促进炼气天才弟子的诞生。
但是,金丹金,对筑基修士,战斗力有了实质的飞跃。
金丹修士的诞生,容易造成战斗的不平衡,失去练兵的效果,自然采取了防范措施。
若是筑基修士带着长辈赐予的保命手段,也是会规避的。
筑基修士使用三阶灵符,也会被秘境排斥出去。
这样淘汰的修士,杀敌功勋归零,只能重新积累重新杀敌。
筑基战场也是以一年为一战。
金丹修士战场,安排了七个秘境,同样有修为检测机制,突破元婴的修士会被送出秘境。
元婴修士战场,也安排了七个秘境,同样有修为检测机制,突破化神的修士会被送出秘境。
元婴战场检测机制,最重要的是检测修士各攻击手段。
毕竟,元婴突破化神,没那么容易,需要一段时间闭关突破,秘境的环境不适合。
另外,元婴突破化神,稳固境界也需要一段相对长的时间。
元婴修士对每个势力来说,都是中坚力量,受到资源倾斜比较多,高修士一个大境界的手段也比较多。
如果都使用超出自身境界的灵符或法宝对敌,那就起不到练兵的效果。
金丹战场和元婴战场,以两年为一战。
化神修士战场,布置了十个秘境。
化神战场一场大战,以三年为一战。
化神修士参战,只有元婴修士的三分之二,却占用十个秘境。
这是因为化神修士的攻击破坏性比较大,一个秘境化神修士太多,几次战斗下来,秘境可能就破坏殆尽了。
总的来说,无论什么样的秘境,其价值是不可估量的。
就比如兽潮来临的时候,修士会把凡人先转移到秘境里面。
不然,凡人可能遭受灭顶之灾。
没了凡人,修真世界的基础会非常的脆弱。
人类与其他种族的的差距会越来越大。
修士有义务保护凡人。
凡人数量太多,这时候,秘境就显得宝贵了。
另外,练兵,其他阶级的修士组成团战没问题,也是战斗的一种。
化神修士之上,讲究修士个体的
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