第157章 总结分析(3/3)
对于集气这一招百里缘并不陌生,巨钳螳螂也会,集气需要身体和精神相互协调,然后爆发出更强的力量,每次集气能增强精灵自身的攻击力。
常规上来讲,集气能使用三次。
不过,集气是能被打断的。
如果是军团战还好,有队友掩护,可以直接使用集气,反而需要快速使用集气,然后去增援队友。
但是当一对一对战的时候,一上场就冒然使用集气是很难成功的!
因为没有拉开距离,对手也是全盛状态,想要完成一次集气,需要抗下对手的一次攻击,这并不是什么划算的事情,而没有集气成功,也会影响自身的战斗节奏,总而言之,无奈论如何,一上场就使用集气是很莽撞的事情。
但是经过对t-x拿出来的数据对比,百里缘发现,尼多王使用集气好像和正规的集气有些不同,或者说,小银让尼多王使用集气,本身就没指望一次成功!
最主要的是,集气被打断,也没影响到尼多王的战斗节奏,反而尼多王更快的进入了战斗状态。
没错,就是战斗状态。
就好像是运动员在比赛前热身一样,精灵上场之后,也会有一个过渡时间,也就是所谓的进入对战状态,虽然对于大多数精灵来说,这个时间很短,但是也会发生变故。
如果状态好,能爆发出更强的战斗力,反应也会更加灵敏,对于战局也会有更加清晰的判断,比如那个“驴打滚”,是不是一般的精灵能冒然使用出来的。
但是如果上场就被打压,精灵就很难进入状态了,而没有状态,在对战中是很难胜利的,出现失误的概率也会非常大。
尼多王的那一次被打断的集气,就更像是在做“热身”。
百里缘放出巨钳螳螂实验了一下,巨钳螳螂做不到,集气被打断,巨钳螳螂觉得很难受,一点也没有做“热身”的感觉。
百里缘觉得集气这一招很可能还有其他使用方法,有机会一定要学到。
技多不压身,更何况是这种有利于战局的技巧。