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第二十四章 任务的本质(1/3)

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至于为什么说这个任务是坑,原因很简单。

赵封有寻路脚本给他排除错误答案。

可换成其他人呢

来来来,20个机组挨个试去吧,保证每台机组损坏的位置都不一样。

到时候光是找全城的备件库,挨个跑一遍就得活活累死。

麻子不叫麻子,它叫坑人啊!

进行到这一步,赵封不由得带入普通玩家的立场,思考起这任务的本质。

‘正常游戏任务的本质,便是设置难关,破解难关,获得奖励!’

‘从开始第的一个任务就布满了危险,首先开门就是陷阱,一不注意就会死人。’

‘第二個任务歼灭尸潮,更不可能是当前玩家能够完成的。’

自己的事儿,赵封自己清楚。

第二个任务,它是借了这些清理者的光,以及外挂改造的无线供电系统,提供源源不断的能量。

换成别的玩家来,算它们组队,组百人队!

可能源的消耗就是一大关。

清丧尸到清到一半,没电了无论是照明系统没电,还是武器没电,那都得死!

‘第三个任务,探索市政厅,拿到工程师卡就算完成,更像是一种反向诱导,让玩家们自己要想深入探索市政厅内部。’

当时赵封的目地很明确,他是为了那2点学识,并未想过深入探索。

可能误打误撞也避开了一些危险。

‘接下来如果按部就班的进行支线4,时间的消耗将会非常巨大,同时玩家的体力也会被很快消耗一空。’

从头到尾,所谓任务的核心目的就是,击杀玩家有生力量,消耗玩家能源体力,顺带着拖延时间。

奖励的事儿压根没提,当然也可能是在最后才会结算

这样的话,按照星海求生的真实性,搞不好所谓的奖励会是一整座地下都市

晃了晃脑袋,将跑偏的思绪给扯了回来。

现在想奖励还是有些早了,赵封想不明白,为什么这任务要拖延时间

难道是为了给系统刷怪的时间别逗了,清理者跟你闹呢

当然他也想到了几种可能。

按照多年游戏的经验。

时间或许是一重标准,按照任务完成的速度,有可能极大程度决定了最后奖励的好坏。

或者干脆是个陷阱,故意拖延玩家停留的脚步,让真正的危险注意到玩家并施展杀招。

想到这儿,他抬头看了看周围。

除了一

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