第二十四章 任务的本质(1/3)
至于为什么说这个任务是坑,原因很简单。
赵封有寻路脚本给他排除错误答案。
可换成其他人呢
来来来,20个机组挨个试去吧,保证每台机组损坏的位置都不一样。
到时候光是找全城的备件库,挨个跑一遍就得活活累死。
麻子不叫麻子,它叫坑人啊!
进行到这一步,赵封不由得带入普通玩家的立场,思考起这任务的本质。
‘正常游戏任务的本质,便是设置难关,破解难关,获得奖励!’
‘从开始第的一个任务就布满了危险,首先开门就是陷阱,一不注意就会死人。’
‘第二個任务歼灭尸潮,更不可能是当前玩家能够完成的。’
自己的事儿,赵封自己清楚。
第二个任务,它是借了这些清理者的光,以及外挂改造的无线供电系统,提供源源不断的能量。
换成别的玩家来,算它们组队,组百人队!
可能源的消耗就是一大关。
清丧尸到清到一半,没电了无论是照明系统没电,还是武器没电,那都得死!
‘第三个任务,探索市政厅,拿到工程师卡就算完成,更像是一种反向诱导,让玩家们自己要想深入探索市政厅内部。’
当时赵封的目地很明确,他是为了那2点学识,并未想过深入探索。
可能误打误撞也避开了一些危险。
‘接下来如果按部就班的进行支线4,时间的消耗将会非常巨大,同时玩家的体力也会被很快消耗一空。’
从头到尾,所谓任务的核心目的就是,击杀玩家有生力量,消耗玩家能源体力,顺带着拖延时间。
奖励的事儿压根没提,当然也可能是在最后才会结算
这样的话,按照星海求生的真实性,搞不好所谓的奖励会是一整座地下都市
晃了晃脑袋,将跑偏的思绪给扯了回来。
现在想奖励还是有些早了,赵封想不明白,为什么这任务要拖延时间
难道是为了给系统刷怪的时间别逗了,清理者跟你闹呢
当然他也想到了几种可能。
按照多年游戏的经验。
时间或许是一重标准,按照任务完成的速度,有可能极大程度决定了最后奖励的好坏。
或者干脆是个陷阱,故意拖延玩家停留的脚步,让真正的危险注意到玩家并施展杀招。
想到这儿,他抬头看了看周围。
除了一
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