79、1生1世1双人(2/3)
秘书,渣男今天的活总算弄完了。
早在设计双活动的时候,他就知道会有今天。
他当然不会作茧自缚,早早便做好了准备,目前看效果还不错。
相信很多措手不及的海王、海后要头疼了。
毕竟这个活动相当于把他们的鱼塘炸了。
翻看着贴吧和论坛里热烈讨论活动的帖子,显然爱豆网的用户们都对双活动感到震惊。
因为之前活动预热期间,只让大家种玫瑰花和可可,全然不说怎么用。
更缺德的是,害人的人还在论坛、贴吧进行活动引导。
【生世双人,爱豆网这个双活动太罗曼提克了】这是他用文青口吻写的帖子。
【格老子滴,龟儿子网站是要坑死老子喽!】这是他用渣男口吻写的帖子。
【爱豆网你们是有病吧!哪有这样搞活动的!你们这个破游戏,老娘再也不玩了!】这是他用绿茶口吻写的帖子。
在渣男和绿茶的帖子下面,他用小号进行批判引导。
没一会就引来一群还没睡觉的人对楼主进行批判,苏楠乐呵呵用楼主的账号和他们吵了一会,引来更多愤怒的群众。
等3个帖子能不时自动顶在前排,他功成身退,开始测试爱豆2期的新游戏。
新游戏也和植物有关,算是完美贴合了爱豆农场的延伸发展。
游戏名叫植物大战僵尸,是原时空将于明年问世的著名塔防游戏。
这款帮助宝开公司大赚0亿美刀的游戏,又被苏楠拿了过来,现在属于爱豆网了。
不过拿创意容易,要做成和原款游戏一样经典并没那么简单。
“楠哥,好像第6关的难度太高了,可能需要调整一下。”
“老板,第关太简单了,用寒冰射手搭配坚果墙无敌,比第0关还容易。”
“辰哥,第7关第5只出场的僵尸贴图有问题,穿模了...”
办公室里叽叽喳喳,葫芦娃们正忙着通宵打游戏测试。
苏楠也发现了公司的新问题,他们缺少一个设计游戏的岗位。
他查了查盛大、网易等游戏大厂的招牌信息,发现这个岗位叫做游戏策划。
工作内容包括剧情策划、关卡策划、数值策划等。
植物大战僵尸和爱豆农场完全不同,塔防游戏注重关卡设计,需要突出有趣和平衡。
难度太高会让玩家望而却步,难度太低又没有挑战性,让玩家觉得无趣。
这个活苏楠能干,但他没经
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