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0312 季后赛版本(1/4)

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爱发微博的我,成了职业通天代正文卷0312季后赛版本在抗吧,有关Penicillin的消息,总是第一时间被加精。

当然。

这次的MVP评选,用藤井的话说,是由专业数据支持团队,于2017夏赛季开始至今,总结的赛场核心数据。

所以首先映入眼帘的,是个让观众比较陌生的词汇:最强战力。

跟所谓的分均伤害,分均经济等颇为直观的表达不同。

这一次,藤井整了一套综合算法。

主要通过多维度如伤害、承伤、经济、对线、生存、侵略、游走,视野、推塔、资源控制的数据比较,再通过特定的算法算出总分。

在这样的算法里。

Penicillin拿到了75.2分,排第二的小虎是69.08,第三的Scut则是68.93。

有人会好奇。

为什么都是中单。

因为直到第四才是AD位的Mystic,他拿到了67.19分。很快,观众发现这套综合算法,不太允许有薄弱项。

Scut粉丝在仔细对比数据后,发现Scut不是分均伤害不给力,也不是打钱打的比小虎少,单纯就是死亡承伤量、场均控制和20分钟压刀不如小虎。

举个例子。

整个夏季赛,小虎共计选用10次岩雀,出场排名第一,平均KDA为8.43,是他本赛季当之无愧的招牌英雄。

不仅前期活跃,能离线支援队友。

同时还能贡献场均20分钟9.7的压刀,745的分均伤害,174%的平均伤转,并且贡献出0.9次致命控制,可谓游走与发育并重,输出与控制兼具。

而Scut玩的比较多的是发条、沙皇、飞机。

这类英雄不需要离线,也不怎么需要承伤。

围绕这种事。

Scut粉丝跟小虎粉丝起了争执。

前者觉得藤井NT,中单位的数据干嘛掺和视野、承伤和资源控制,那踏马是野辅干的活,后者则猛猛嘲笑Scut不够团队。

偏偏这两人的粉丝,都选择避开第一名的数据。

因为……

无可指摘……

上午11点。

潘婕坐在办公室,收到了潘经理传回的邮件。而在打开的微博网站里,热搜第七的词条正是——Penicillin收获17年夏季常规赛MVP。

她点进去扫了几眼,发现评论区全是夸的,说

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