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0137 三人路就是强于双人路(2/8)

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线启动。全世界也都知道扎克选出来,是为了跟发条配合压制瑞兹,不让瑞兹轻松游走。

或者说,不能让瑞兹动的没有代价。

g知道这个道理,但他们做得不够坚决。出蚂蚱的思路是趁对面动的时候,召出虚空虫族抗塔,增加磨塔的回合时间。不然残线一下就被塔吃掉了。

而且有一点,penicillin很喜欢利用炮车回合动。因为炮车不容易死,回来之后不怎么损失兵线经济。

但。

知道这些又能怎样?

lgd的游走回合,不是突然就游走,而是结合边路兵线提前把控大概节点。这就是为什么g选择用磨中一塔的方式进行逼迫,而不是顺着lgd的游走回合打小规模团。

有时候就算猜到,支援速度慢了一拍也会不够看。

不过……

扣马心想:巴德动,女警清线速度一般。说明lgd默认下一塔被拔。从前两局看,lgd对线期也确实不怎么管imp。

换句话说,这把bang要比imp作用大很多。

跟上一局的寒冰相比,女警中期发力更困难,更别提还是个会亏刀的女警,而且第一局证明了限制中路发挥的思路没问题。就是让penicillin不太容易组织队友,这种战术相当成功。

另外,扎克可以死,它可以被交换,帮发条补经济。

如果战术执行没有问题的话,这一把,巴德跟蔚的精力会被锁在中线,瑞兹跟发条能发育起来。但到了占中转线阶段,瑞兹加女警的战斗力不如发条加寒冰,婕拉也比巴德适合卡身位。

想到双c能领先,扣马突然就不担心了,就是不知道这一把能不能赶在34分钟左右,形成推进胜势……

“最后这手巴德感觉把阵容盘活了。”

“对,前面我们不看好lgd的原因就是瑞兹前期比较缺蓝,偏偏清线又不能不丢技能。在只有一个蔚来保护中路的情况下,扎克的操作空间显然更多。

但是有了巴德就不一样了,它能来帮中野。”

“我倒是比较奇怪,faker放弃辛德拉选了发条。”

“发条只要拉个好大,作用比辛德拉强。kt应该想加强团战强度。”

北美解说闲聊的时候。

kt队员做着交流。

bengi:“你别打得太凶了,它巴德可能二级就动了,你压线,它会来恶心你。”

faker:“嗯,我一级换点血,二级不跟他打。”

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