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0136 我方承诺首先不摇人(3/8)

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bp的时候说伤害溢出,让我补前排,然后他康特位出吸血鬼,我还能怎么做?”

“第一波被抓死,我那个位置想退就是晚了。”

“没怪伱。”扣马听出了duke的怨气。这一局,要说最难受,当然是波比。英雄就是这样,吸血鬼越发育越强,波比出防装能撑住,队友吃不住伤害,那是谁的问题?

duke继续说:“对面ban巨魔、纳尔,就算给我开凯南,对线杀吸血鬼一两次,到后面他出到金身、帽子,我团战还是看不了它。吸血鬼这英雄就这样,前期不抓它,团战只能指望拉扯身位,用虚弱挡它大招的那波爆发,不然还能怎么解?”

“如果你们觉得对面出吸血鬼会不舒服,我的建议就是ban,或者前面来帮我,不让吸血鬼吃线。我压等级爆它。”

“你们觉得要ban吸血鬼嘛?”

“我觉得可以ban。”wolf思考着上一局,给出补充:“还有打野这个点,他们打野带节奏能力不强,但他现在只玩梦魇、蔚、皇子这种发育落后,团战也有用的英雄。我们没办法靠打压制,把他打到没声音。”

聊到这一点。

bengi有点无语。

因为这是他以前喜欢的套路,以前他被kt队粉诟病最多的就是节奏不够强。简单讲,就是优势不够顺,劣势容易带波烂的。春季赛有段时间一直上tom的原因就是bengi状态不好,他加faker,效果不如tom加eayhoon。

当然,游戏理解不一样。当时中路全是泽拉斯、沙皇这种推线英雄,没人过河道。

现在,赢中线不一定赢v。

大家更喜欢中野相性高的组合,那种既能覆盖对线,又不担心河道小规模团不够强度。

“可以把蔚的ban位开出来,他们不会一抢打野。他这样打,我能出扎克。”

“这样,就是把烬给他们。”

“有可能他们还是ban烬,因为他们不玩婕拉。”wolf没聊卡尔玛,因为他希望对面玩这种英雄。

但就跟duke说得一样。

lgd上下路优先目标是发育,对打压制的目的不强,然后对线期节奏靠着中野起,利用前排点能顶身位的好处,找到机会就先集火造减员。

就算没减员,也要逼出战场,换来阵型上的多打少。

扣马听着队员讨论。

其实核心想法就一点,第一把能搞定lgd的中野,这一把没搞好。而且lgd在帮marin拿比较好发

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