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第113章 名场面的限制(1/6)

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管制室这边看不到图像,只能听到声音。

砰砰砰砰————

硬物不停撞击发出的响声,一直保持着高频率。迪奥的世界和静雄的白金之星仍在激烈对拳。

走到这步,可以说计划开了个好头。

藉由刑部姬对原作对应剧情的强烈想象,所罗门系统输出的概念,已经让那场战斗进入了名场面。只要这个名场面的概念还在,白金之星就不会被迅速打爆。

但接下来才是最困难的。达芬奇搓了搓手。

“小刑,你怎么样”

“公主,没问题……”

回答有气无力,显然刑部姬也知道。

迪奥在后面的战斗中会多次时停,迦勒底则要用时空协调增幅来进行对抗。目前该增幅处于最低限度平稳输出的状态,如果想在世界的静止时间里持续活动,必须提升到25%的功率。

只要增幅还在,静雄就不会被时停,也能听到刑部姬的声音。

但是如此超负荷的运作,自然是长久不了。而且不知为何,《jojo的奇妙冒险》中,时停后的时间计算特别离谱,一秒钟往往会很长,也可能很短。

要是以上次的遭遇战为标准看,迪奥时停五秒,增幅至少要维持一分钟,最好达到两分钟比较稳妥。

为了不让系统报废,增幅不能长时间维持,也就是无法让静雄始终能在静止时间里活动。这倒是恰好符合原作“承太郎起初每次时停里最多只能活动两秒”的情节。

毫无疑问,这会让静雄随时处于危险中。一旦需要在时停中活动的时候,增幅系统报废,那么静雄可以说必死无疑。

为了应对这个意外,达芬奇和刑部姬各准备了一个办法。

达芬奇的办法比较常规,让静雄逐渐适应增幅,减少负担。同时尽快结束名场面,减少迪奥的时停次数。

但是刑部姬的想法,更加天马行空。

在迦勒底那边严阵以待的时候,时计塔的战斗也来到了**。

随着世界和白金之星的疯狂对攻,迪奥和静雄自然地双脚离地,逐渐升空。

别问他们为啥会飞,问就是荒木老妖画嗨了。

总之,两人的对拳终于有了结果。

“呵。”

迪奥嘴角一翘,世界的右拳擦过白金之星的拳头,猛攻过去。

白金之星急忙躲闪,但是世界的左拳也同时挥过来。

砰——

命中白金之星,静雄当场吐了口血。

“可恶!

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