581 兑换系统(3/4)
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两个对话框的下拉菜单都是一致的,可以清晰地看到各个选项,基础点数、特殊点数、黄金点数、绝对步伐、子弹时间等等,一个大胆的猜测在脑海里一闪而过,然后陆恪就直接开始实践操作起来。
一个对话框选择了基础点数,一个对话框则选择了黄金点数。
对话框下方立刻就显现出了详细说明,“三十个基础点数兑换一个黄金点数。”
“嘶。”
条件反射地,陆恪就倒吸了一口凉气,一阵心惊肉跳。
他猜对了,如同字面意义所说,这就是一个兑换系统,点数和点数之间、点数和技能之间可以互相兑换,这对于整个系统来说都是翻天覆地的进化,足以引发一场地震式的升级了。
在此之前,所有点数和所有技能,全部都只能通过任务获得,没有其他方法;而且,任务奖励也无法控制,基本就是处于一个完全被动的局面,系统给予的,就是他所拥有的。
今天开始,所有点数和所有技能之间可以互通有无,根据自己的需求完成兑换,更加有针对性地、更加有效率地提升实力,任务奖励依旧来自系统,但提升方式却可以由他来决定。
短期来看,在特殊技能全部使用完毕的情况下,关键时刻需要应急,他就可以通过点数兑换来取得技能,发挥立竿见影的效果;长期来看,他可以集中精力将所有奖励兑换成为基础点数,有计划有规律地完成提升,根据自己的需求进行成长。
如此一想,整个体系顿时就变得错综复杂起来,难怪这一奖励称呼为“点数兑换系统”,因为这就是一个完整的体系,运用得当的话,可以发挥出难以想象的作用,但即使是陆恪,现在脑海之中塞入了无数思绪,一时间也无法完全理清。
不过,当视线落在了第一个详细说明之上时,滚烫过热的大脑瞬间就冷却了下来。
显然,系统不是万能的,不可能如同橡皮泥一般,随心所欲地进行捏造,势必还有诸多限制,三十个基础点数只能兑换一个黄金点数,这就是最好的证明。
黄金点数的重要性不言而喻,这是打破满分壁垒的唯一途径,但如果按照常规方法赢得黄金点数,价值势必没有如此之高,可能只能二十个或者二十五个基础点数;可是通过兑换系统来强制完成提升,就好像银行贷款一般,利息必须计算在内。
冷静下来之后,陆恪打开了点数兑换系统说明,所有事情都一目了然起来。
一个特殊点数兑换三个基础点数。
一个黄金点数
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