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410 手感发紧(2/4)

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在这之外,本周的比赛任务也发生了变化,进一步细化的改变,提升了任务难度。

“比赛任务:

在正式比赛之中完成传球达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础点数+1。

在上半场比赛之中完成传球码数;任务要求:至少传球一百码;任务奖励:基础点数+1。

在上半场比赛之中提高长传成功率;任务要求:至少传球成功率百分之七十;任务奖励:基础点数+1。

在上半场比赛之中完成指定阵型传球;任务要求:在散弹枪阵型之中完成两次长传;任务奖励:基础点数+1。

在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数+3。”

任务内容和项目的变化,无比明显,即使想要忽略都困难。

首先,增加了三个上半场任务。这是破天荒的第一次,那么,这到底意味着什么呢?

可能是意味着,系统希望陆恪在上半场提高竞技状态,建立优势;也可能是意味着,本场比赛的竞争无比激烈,陆恪需要尽快进入状态。但不管是哪一种可能,陆恪都需要给予重视。

其他不说,仅仅只是上半场一百码的传球任务,这就无比严苛,不仅需要陆恪敢于大胆地传球,同时还需要接球球员能够取得突破,完成接球之后持续推进。双管齐下,才能确保任务完成——上一场比赛,雷克斯-格罗斯曼全场比赛的传球码数都没有能够突破一百。

其次,一个是长传成功率,一个是指定阵型传球,两个细节任务都意味着,陆恪需要更加谨慎、更加专注,出手之前必须经过更多的思考和安排,乃至于开球之前需要更加认真地完成防守阅读。

因为不同于整体的传球成功率,长传和特定阵型,在一场比赛之中的使用频率都是有限的,陆恪不可能一口气就十次长传,也不能一心一意地以散弹枪阵型展开进攻,且不说吉姆-哈勃的战术安排,即使哈勃同意,为了避免对手识破自己的战术安排,陆恪也不能如此一根筋。

更何况,这还是局限于上半场完成的,次数就更少了。

如果陆恪在上半场只尝试了三次长传,结果失败了一次,成功了两次,那么成功率就将低于百分之七十了,任务失败。难度之大,可想而知。

这就意味着,每一次长传尝试,每一次散弹枪阵型,陆恪都必须更加仔细、更加专注、更加慎重。错过一次,之后想要再次完成任务,就必须付出成倍的努力。

这是不是意味着,系统正在督促着陆恪进一步

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