首页 > 玄幻奇幻 > 逻辑陷阱:我在人性游戏中续命 > 第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的

第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的(1/4)

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折纸的天赋,是推演。

推演的作用,是可以根据别人的行为语言,结合当前现状以及他的历史行为,分析他的目的。

当初在‘囚徒困境’的游戏中,折纸便是利用这个天赋,分析出余途的目的,这才想到了虚构11分的做局方法。

当初在‘囚徒困境’中,余途描述他第一局的通关流程,是一个偏等待,等躺赢的人设。

可是在游戏中之时,余途却各种找机会。

一会儿拉拉门,一会儿摸摸这个,一会儿摸摸那个的。

这种行为,与余途所描述的人设不符。

而在折纸从卧室到客厅之后,看到余途正在折腾墙上的规则,折纸开始利用天赋分析余途的行为。

推演天赋,尝试推演了余途行为的无数次可能,最终全部都与余途的行为相悖。

而在设定余途是一个主动进攻型人设之后,便可以得出一个较为合理的结论,余途在坑人。

再结合余途折腾墙上规则的地方,以及兔耳朵和耗子的行为,折纸就得出了11这个结论。

这,就是折纸的天赋。

慢慢的,折纸习惯性的,利用天赋时时刻刻的分析其他人的行为。

在这次游戏中,余途的行为,和浅月的行为,都通过天赋分析不出合理的解释。

首先是余途,之前余途对她露出了一个迷之微笑,这个微笑,就让折纸很疑惑。

结合之前‘假规则’,并且害死青柠的案例,余途是一个善于坑人的人。

那个迷之微笑,折纸天赋给的反馈是,余途盯上了她。

另外就是浅月,浅月过分的行为,也让折纸的天赋分析不出个所以然,因为这与她之前的行为差距太大。

最后的结果是,浅月也在坑人。

此刻面对余途的询问,折纸立马警觉了起来,通过天赋分析,似乎合情合理。

余途只是在反问,让折纸给一个答案,好在一定程度上,分析折纸接下来大概率会输入什么数字。

可是,越是合情合理,就越不合理。

折纸对着余途,露出了一个迷之微笑:你tm,想害我!

那么,不管你想让我做什么,我都不接招。

老子学习你,你怎么干,我就怎么干!

————

在余途诧异的目光中,折纸转头看向了谦谦君子:“谦谦君子,你觉得铁柱刚才说的那组数字,是不是必胜之法?”

折纸不接招,这可惊呆了余途。

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