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第二百八十二章 龙门:鲤鱼的传奇之道(两更!)(1/3)

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易夏又看了一会儿兑换列表。

最终,他确定了兑换。

而随着易夏意识的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息

“综网提示请玩家确定是否消耗枚璀璨战功,兑换奖励远古之门的挑战权限?请注意该兑换一经解锁,无法退回。”

易夏直接进行了确定。

随后,他的视网膜上刷新出重要珍稀资源和大额综网灾币消耗时,特有的意志检定提示

“检测到人物正在进行重要珍稀资源兑换,正在进行玩家相关状态检定……”

“检定完毕,人物满足相关兑换状态,正在进行战功兑换……”

“兑换成功,人物消耗枚璀璨战功,解锁额外挑战权限远古之门的挑战。”

易夏看着视网膜上刷新的提示信息,他忽然想到了凡物的消费陷阱。

说起来,如果凡物的交易体系,也能够出现贯彻这一功能的相关机制存在。

或许,也不会存在那么多的“剁手党”了……

但总是虚妄之谈

即便是综网,也无法将这一体制完成全面覆盖。

在自由与秩序之间,总需要一些空白的区域。

全然偏斜于某一侧,都会导致预期之外的灾祸。

巨大的毁灭,并不往往诞生于恶意……

易夏摇了摇头,随后将目光集中在综网面板上。

在每日副本的下方,果然新增了一个泛着黝黑光泽的额外挑战选项。

其中远古之门的挑战,似乎颇具质感。

易夏将意识集中在了这上面。

顿时,新的提示信息刷新在他的视网膜上

额外挑战-远古之门的挑战

挑战剩余时间无(未开启)

本次挑战门票献祭物品无(玩家可将紫色品质以上的物品作为门票材料放置其中,但请勿将其作为仓库或‘卡背包’使用,如果未及时开启挑战,存放在该区域的物品可能会被远古之门吞噬)

剩余首领挑战冷却无(单次挑战后,每个首领都有个自然日的冷却时间,该冷却时间每个首领独立计算,但所有等级和规格的相同小概念首领都计算为同一冷却时间)

推荐挑战等级+(警告远古之门所对应的远古生命,都是玩家当前生命等级阶段的强大首,拥有远高于其生命等级的挑战难度,覃玩家谨慎选择挑战对象)

ps玩家可额外支付,枚综网灾币生成挑

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