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第053章 小蝶的游戏模式(2/3)

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可不是让你玩游戏的,而是寻求你的帮助制造游戏服务端。”

听到李翔的提醒,小蝶流畅的动作不禁停顿了一下,被对面的小bo抓住机会,一连砍了四五刀,眼看生命值就要见底。小蝶连忙补充一个血瓶,身影灵活的左躲右闪,轻松躲开bo接下来的连招。

在化身游戏角色与bo战斗的同时,另一个小蝶却出现在了李翔的面前,一脸微笑的说道“哥哥交代的任务,我怎么会忘记呢。对我这种人工智能来说,一心二用什么的,简直不要太简单,不过是多开一个线程罢了。我反编译了这个游戏的主程序,发现连网玩法,主要内容是多个玩家一起组队做任务,下副本,还有pk。其中副本玩法最是复杂,涉及到游戏地图随机生成,小怪和bo的ai机制,辅助道具的使用,物品的随机掉落等等游戏功能,其中大部分都是在游戏服务端运行完成的。咱们现在要为这款游戏重新匹配一个服务端软件,和重新做一款游戏也没有太大区别了。”

“哦,这么复杂的吗,我还以为只需要做一个信息收发端和一个数据库,将游戏人物的属性数据和装备数据,同步存储在服务器上,就能完成呢。”

“确实很复杂,这台游戏主机的性能太低,负担一个3d投影就已经有些吃力。连网游戏的时候,多人同时组队,和数量更多的怪物同屏战斗,那种计算量,根本不是游戏机的小身板能够承担的起的。为了使游戏主机完美运行连网模式,游戏开发者别出心裁的,将绝大部分数据计算放到了服务端,这才造成了我刚刚说的情况。

哥哥,我建议咱们不直接使用这个现成的游戏客户端,而是借用它的素材库、游戏引擎和主线剧情,重新开发出一款真正的网络游戏出来,这样应该更符合你的要求,也不会因为服务端与客户端不匹配,出现这样或那样的bug。”

李翔摩挲着下巴,沉吟了一下,说道“重新开发一款游戏吗,也不是不行。原本我就觉得这个游戏的人物和npc的样子太丑,推倒重来,还能替换一些好看的人物模型。只是如此一来,就不是开发一款服务端软件的事情了,还要和游戏客户端一同开发,这个工作量是不是有些太大了一些。”

“放心吧哥哥,事情没你想的那样复杂,游戏程序就全部交给我。哥哥你只需要寻找一些人物角色的原画和设定,同时开开脑洞,多想出几套副本bo的ai战斗机制。原作游戏中的副本可是很多的,足有上百个,每个副本都有3个到十几个不等的bo。这么多的bo,至少要设定几十套不同的ai战斗模式,才能让

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