第626章 系统补丁与玩家近况(3/3)
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的方式,归根结底是因为系统的目的从来不是杀人、而是培养。
保留传送,意味着处于绝境中时,玩家可以通过放弃收益的方式来摇人保命。
至于那些头铁到往【噩梦】、【地狱】难度闯的玩家,白毅只能表示他们可能游戏打多了,亦或者没有经历过【困难】的世界,从而对难度划分产生了错误的判断。
不过,这些玩家也不是没有贡献,起码他们让白毅知道了征服难度【困难】之后的两个阶位划分。
仅仅如此了。
回想当初,一个【困难】模式下的旧盖亚都差点让白毅送了命。
基于此,他就绝对不会轻易前往更高难度的世界,他感觉【困难】挺好的,很难,但又不至于没有希望,是很有性价比的选择。
想到这,他在百晓生和第三科的帖子下留下感谢的话后,便退了出去,开始翻看其它的事情。
突破花了白毅大概半年的时间,这与迷雾之地的时间流速相同,所以,其它玩家那里也已经过去了半年。
这半年里,绝大部分玩家都征服了他们的第一个世界,开始了第二个世界的征服。
其中,甚至有少部分玩家,进度已经到了第三个世界。
看到这里时,白毅退出论坛,去看了一眼总进度。