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第295章 全面战场的车轮战,最强万能牌:非洲之心!(2/3)

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况下,

全面战场里每天都会开启一定次数的战场对局,可拿来作为对局的地图包括但不限于什么刀锋、风暴眼、攀升等等,各国队伍随机匹配。

龙国海陆空三军的战斗力毋庸置疑,无论是攻防战还是胜者为王等等模式,都是胜率极高。

但现在的情况就是,

全球其他各国形成联盟一致对龙国宣战,他们每开启一次战场对局,都只会匹配到龙国这一个对手,而不会匹配到其他国家。

说白了就是车轮战。

比如每天只能开启10次战场对局,

宣战之前是全球各国随机匹配,可能是龙国VS毛熊国、漂亮国VS扶桑国、阿三国VS泡菜国这样子。

宣战之后则是车轮战对付龙国,就变成了毛熊国VS龙国、漂亮国VS龙国、阿三国VS龙国这样子。

算下来就等于是,

龙国这一天要打10次战场对局,车轮战对抗全球各国!

乍一看似乎没什么,

因为打的越多,好处也就越多。

就比如说龙国和泡菜、扶桑这一类小国打战场对局,包赢,而只要战场对局获胜,就能拿到不错的奖励。

但问题就在于……

车轮战的精髓,就是消耗!!

龙国在全面战场里的确是有着超出全球各国的超强统治力,但依旧不敢说能每一场都打赢这种车轮战消耗。

就好比一发军用炮弹+一块曼德尔砖,使用的时机恰到好处,就能轻易终结掉这一次战场对局,获胜。

但问题是,总不能每一局都这么打吧?

什么家庭啊,每一局都用这种大杀器?!

哪怕是龙国也舍不得这么造,开玩笑了,前线战场这边的指挥官库库扔制导,扔炮火支援,那确实是爽了。

但后续的研究怎么办?

基地的军工生产怎么办?

还要不要继续解析军工科技了?!

这就是车轮战、消耗战的意义了。

其他各国的联合起来,每一家轮番上阵,按照他们这边10个国家一家献祭一个大红来算,龙国一天就最少要消耗10个大红!

“时间越拖越久越不利啊。”

虽说宋沐对于大战场局势不太了解,但也知道消耗战的意义所在,毕竟是熟知血色历史的根正苗红的大好青年。

“咱们龙国也宣战了吗?”

“按照你说的这种宣战模式和匹配来区分的话……”

宋沐琢磨着,

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