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第29章 口碑滑坡?(2/3)

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山,可能会有不同的风景。

可是让玩家一直走个不停,还是沙漠徒步、爬山这样的事情。

这真的……有趣吗?

如果游戏本身很无趣,那玩家还会踊跃的买他的设备吗?

确实有很多人哪怕为了体验真实虚拟实境也会买,但这样的人,相较于庞大的玩家群体,终究是占少数的。

毕竟不可能真的有那么多人真金白银拿出来,就为了去一片虚拟实境的沙漠里玩一圈。

虚拟实境设备怎么想都不会便宜,有那份钱现实里跑沙漠里旅游一圈都够了。

不过有多少人真的对去沙漠旅行感兴趣吗?真以为人人都是三毛吗?

他们感到了困惑,但是网龙感到了大喜过望!

他们甚至有点后悔,早知道林游制作的游戏这么拉跨,根本没必要大费周章的封杀啊!白白损失网龙的品牌形象。

不过事已至此,自然不可能重新取消封杀,那样的话让别人怎么想?

哦,林游一发布游戏试玩版,吓得网龙赶紧封杀。后来发现没有威胁,才敢放出来。

相比之下,他们宁肯让玩家觉得“网龙太霸道了,一点都容不下对手。”

不过这些都是细枝末节了,他们需要抓住难得的机会,打击林游新设备的销售计划。

“张和英!”网龙年轻的老板赵玉诚当场点名,“联络媒体这个任务就交给你了!尽可能提前商量好,让各家游戏媒体给他打低分!能打多低就多低!”

“这个很难,游戏媒体的评分是他们最重视的地方。”张和英很头大,这老板难道真的一点都不懂吗?

但凡有点名气的游戏媒体给新游戏打分,不仅是他们的重要盈利来源,在某种程度上也是他们的立身依靠。

想要打满分,只要钱给足,那不是问题。

最多事后解释一下:“每个人的审美喜好有差异,该款游戏的评分编辑实在是太喜欢这个游戏,所以有了一定的主观好感加分。”

问题不大,玩家最多骂几天,以后该怎么样还怎样。

但是你要是敢给一个优秀的游戏打超低分,那就是另一回事了。

你给普通游戏打高分,可以是审美喜好不同,甚至可以是收钱了,玩家并不会太当回事,也不怀疑你的专业性,毕竟都要恰饭的嘛!

但是你给一个优秀的游戏打超低分,玩家会直接怀疑你的专业水准,质疑你对游戏根本没有任何的尊重和热爱,只是纯粹捞钱的商人。

这对游戏媒体的形象

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