84 体验(2/3)
的是虽然他拥有着互联网上数量最为庞大的职业棋手群体,但他也清楚他的主力消费群体都是一群上了年纪的中老年男人。
他也主观的认为,这些中老年消费者虽然收入稳定,但他们的年纪始终太大,绝大多数男人都不愿意在互联网上消费太多的金钱。
但王哥却坚信,只要知识付费做的经典做的实惠,肯定会有大量的消费者愿意买单。
可他也似乎忽略了很多问题,比如他的群体大多都是他们“撒钱”换来的,也比如他们有名气的棋手,实在太少了。
就这样,在大哥的一句考虑中,这场会议也步入了尾声。
杨铮全程并没有提出太多的建议,一是因为他好像因为回忆起那款游戏,隐约抓住了一些东西。
二是因为他在商业这些方面,深知自己不如王哥他们那些事业成功的男人一样,思路活络。他更有自知之明,知道自己现在扮演的角色应该是一名虔诚的学习者,去学习着王哥还有大哥他们的商业思维,而不是随意的发表着意见。
这场会议也一直讨论到晚上八点才散会。
杨铮拖着疲惫的身躯回到了家中,他回家的第一件事就是凭借着记忆重新下载了那款游戏。
看着那还能注册新用户的界面,杨铮心里忽然感觉到一片轻松。
因为他清楚,手机游戏虽说看起来像是一个“暴利”的产业,但在这个优胜劣汰的时代里,大多数手机游戏都会因为收支达不到平衡,连半年的时间都撑不过而提前关服。
但这款游戏貌似运营的很是不错,不仅进入游戏之后的界面看起来要比记忆里精细许多,游戏里的背景音乐也是花了不少心思,里面的在线聊天频道也挤满了约棋的棋友。
看着这“欣欣向荣”的场景,杨铮也是打心眼为着这款曾经心动过的象棋游戏而感觉到高兴,虽说不知道这款游戏是怎么保持收支平衡。
但他相信只要用心去挖掘,多去思考,他肯定能找到一条适合他们软件盈利的路。
他也跟着记忆去体验着这款游戏,一年的时间过去,这款游戏改变很大。
最为经典的残局模式和竞速模式得以保留,但看上去这两个板块的人气并不如从前,对此杨铮也能理解,一款想要长久运营的游戏,或者放大点说,一款想要持续运营的软件,除了核心不变以外,就必须添加很多与时俱进的东西。
就比如这款游戏,为了丰富玩法,他推出了目前热门的抽卡系统,虽说这个抽卡系统有些老套,甚至会让很多人反感。但这款游
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