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第一百五十章购买研究成果,结算九亿!(3/6)

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个月就拿出来。

毕竟这代表游戏有可玩性,其他玩家愿意玩,那么才会需要更多的玩家。

假如说他们这款游戏玩的人都不多,而且现有的玩家也没什么兴趣,这种情况下他们当然没有必要去发放更多的游戏名额。

如果他们的游戏没有吸引玩家的话,那他们需要的就是挖掘游戏中更多的乐趣,而不是发放更多的游戏名额,毕竟发放再多游戏名额没有人来玩,那也是白费。

一口气涌进来五万多名玩家,加上之前的两万,目前管家农场也就是说有七万个玩家在进行游戏。

这七万名玩家仅仅一天的时间就给游戏公司带来了将近两百万的营收。

没错!

苏有为一开始也以为自己看错了,不过公司的财报的确写着是两百万!

仔细的看了两眼,苏有为也明白过来,因为这些玩家中大部分第一次玩这个游戏,所以在看广告下载广告内的app时,全部都是新用户,要知道一个新用户的价值是十块到三十块。

在这一大批新玩家集体看广告下载的情况下,游戏凭借广告佣金这一块就能入账两百万一天!

不过这种凭借广告敛财的手段,一般刚开始的时候收益都会比较大一点。

但是等他们游戏内的玩家全部都下载的差不多之后,那么他们游戏内的玩家再看广告收益就会大不如从前。

也就是说这两百万是巅峰,后续会下降。

除非引入更多的新玩家。

不过这么做的话,也是治根不治本。

想要解决这个问题,他们就必须挖掘出更多赚钱的路子,别的暂且不说,就比如充值功能。

到了合适的时机,必然要开启。

至于什么时候是合适的时机,这一点他和路海山已经讨论过,那就是整个游戏彻底成熟,一个完美的种植基地被打造出来,这款游戏可以正式上线的时候,那么充值功能也能同步上线。

只有游戏做的成熟之后,他们的充值功能以及货币功能那些才能更好地制定规则。

毕竟他们不仅仅是想把这款游戏当成一个普通的线上游戏。

所图甚大,自然要缓缓行之。

目前而言,他想做的仅仅是创建一些自己的游戏园区,让游戏货币在园区内流行。

至于让游戏货币冲击现实货币肯定是不可行的。

想让游戏货币存在价值,那就需要游戏商人让商人对货币进行收购,这样一来,他们的货币自然就存在价值。

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