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第66章 血锤斧(1/3)

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血锤斧的介绍里说过,通过蓄力,伤害、速度、击退都会得到提升。

但里面没有讲需要蓄力多久到达峰值,以及蓄力到极点斧头是自动砍出去,还是能够继续蓄力。

这一点很重要。

要是不能控制血锤斧砍出去的时机,那它的威力就大大降低了。

随即莫江拿出血锤斧,开始蓄力,然后他发现自己右手的肘部在慢慢外旋、往后伸,直到一个临界点,便不动了。

从蓄力开始,到动作停止,一共花了三秒,也就是说血锤斧最高能够蓄力三秒。

而且还有一个好消息,蓄力三秒后,血锤斧并没有自动挥砍下来,他可以自己控制,想什么时候砍就什么时候砍。

唰!

一声轻微的破空声后,蓄力已久的血锤斧被快速挥砍而下,在空中留下了一道短暂的残影。

这一幕让莫江想起了血浆哥布林鲨鱼发起撞击后,同样留下的猩红残影。

血锤斧普通一击的攻击速度是0.9,跟一般的斧头差不多。

但蓄力满后的血锤斧的一击,速度大概有普通一击的三倍。

这速度完全能让一般人反应不过来。

试验完蓄力效果,莫江把注意力放在了血锤斧的另外一个属性上:

暴击:4%

这个暴击属性让莫江想到了许多。

前世原版mc里,暴击是相比普通攻击造成额外伤害的攻击,造成的伤害是不造成暴击时的伤害的150%。使用任何物品进行近战攻击、攻击任何实体都可以造成暴击。

而玩家在下落时攻击生物会造成暴击,这也就是“跳劈”的原理。

但这个世界的Minecraft,莫江不止一次使用过跳劈,然而所有跳劈都没有造成暴击,原本是多少伤害就是多少伤害。

这让他怀疑暴击设定是不是被移除了。

不过现在血锤斧的暴击属性出来后,他就知道暴击要按照装备等附加的暴击率来计算了。

一定程度上减少了技巧性,增加了装备的重要性。

同时也增加了装备的各种可能性。

比如装备的各种流派,暴击流,攻速流,击退流,乌龟流等等。

……

目前来说,除了附魔容量不太行,血锤斧的大部分地方莫江都挺满意。

现在这武器放死亡竞技场里,怕不是一斧一个小朋友。

不过这种欺负人的事儿,他是干不出来的。

……

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