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第2章 大脑过载,干拉致胜(3/5)

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沉默了一会,倒计时结束,回合继续。

苏沐染也算是“如愿以偿”,体验到被人说变声器的感觉,这是她变成女生后第一次。

她感觉自己胸口憋着一股气。

平心而论,在没人愿意指挥的情况下,她主动指挥非常正常,而且战术也没有太大问题,但还是无故遭受恶意。

低段位游戏环境就是如此,既然无法改变别人,那就只能实力说话。

输掉第二局后,苏沐染购买了全甲AK,一颗闪光弹与一颗烟雾弹。

经过前面的两回合,匪方的士气以极快的速度崩盘,直接变成了各打各的。

高情商点,也可以叫做默认战术。

“对面枪有点准的。”一个队友开口,表示对面有点强,但没人回应他。

而此时的苏沐染握紧了鼠标,画面中的她拿着刀往A门跑去。

在CS2中,每个回合的人物位置都是随机的,而这一回合苏沐染碰巧是最靠近A大的位置。

没什么好说的,有了身位优势,她马上就做出抢下A大的决定。

简单的弹门闪,极致的捂脸哭。

抢A大的警直接捂起眼睛,依旧在往A大坑里跑,但被苏沐染轻松击杀。

要提速!不能给对面回防A包点的时间。

想到这,她提速出门,准心不忘放到敌人可能会拉出的A大拐角,结果一道细小的黑色影子从拐角后方飞出。

“完了!反清闪。”

在这一瞬间,紧张的她在想起系统的功能时,思维超频就已经开启了。

时间仿佛被按下了暂停键,

那颗闪光弹在她的眼中以几个像素点的速度飞行,苏沐染几乎在第一时间转动鼠标转身,甚至大脑还有余力思考。

反清闪,简单来说是为了把控制权拿回来丢的闪光弹。

很明显,虽然苏沐染已经击杀了一名CT,但作为这个地图最重要的地方,对面显然就没想过放弃A大,早就提前做好了准备。

并且,她没听到闪光弹砸墙的声音,说明对面不是自己一个人扔的自助反清闪,而是由一个后方的警为前方的警扔出的闪光弹。

一想到A大竟还有两个警,子弹时间中的苏沐染只感觉压力山大,突破恐怕难了。

对面如此有交流有战术,根本不像是这个段位的本地人,说不定是开黑的。

“砰!”闪光在空中爆开,而伺机而动的警几乎是同时拉出,可他根本没想到对面有桂!

在听到闪爆开

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