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【上架感言】写了一些浅薄的内容(1/8)

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承蒙每一位朋友厚爱,对所有人帮助不胜感激。

没有爆更计划,为保证质量基础,本书一天更新五千~七千字,不考虑加更。

快速QA解答一下问题。

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Q:最开始不是叫《终焉奥特曼》吗?为什么后面改名了?

A:起初确实是奥特曼,但发现原创的奥特曼和世界观的话,并不符合同人标准,就被踢出去了。所以现在改名成巨神了。实际上是什么,大家心里都能知道的。

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Q:为什么主角‘王骇’的人设是策划而不是玩家?难道作者不觉得玩家更有代入感吗?

A:玩家千姿百态,策划都是变态。我做这个人设的初衷,就是看各路大厂的策划不爽,想给这帮人狠狠攻击一下。

我本人成分很杂,不仅各类玩游戏时间久,也干过短暂到只有五个星期的文案策划,但很快就被开了。

我现在还记得最后一顿饭是吃的楼下便利蜂里的 />

所以,我勉强算是了解一些业内情况,其实我实话说啊,大家也别总骂策划,因为也有很多从业者,是真的会玩自己做的游戏。

但也有一些,HR离职——不干人事的狗策划,除了开会喊口号提KPI以外,对自己的游戏甚至远不如玩家了解,很多时候只是为了数据好看而作出的决定,今天做完,第二天就开始反驳。

有时候一个项目落地,最后能因为一些鸡毛蒜皮的破事内部吵俩星期,最后还记恨着,也有那种完全只会听社区意见,自己完全做不了主,被乐子人牵着鼻子走,吃了哑巴亏只能自己负责的笨比。

所以我就想,写一个‘让策划自己玩自己做的游戏,被自己亲手坑的哭爹喊娘悔不当初’的故事,满足一下拷打某些游戏策划的初衷。

从这个角度出发,你可以把对一切不满意的策划的意见,在这里发泄出来。

大家可以在这里留下你最想让策划穿越进去,亲自打自己制作的游戏名称。

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Q:主角变身后的‘巨神’具体是什么姿态?

A:只论造型,我参考了大量的《奈克斯特·奥特曼》、《奈克瑟斯·奥特曼》和《奈欧斯·奥特曼》,目前还在试着用AI和P图绘制。

单单描述的话,现在的巨神是一个身高58米,体重8万吨,造型和身材上,更接近初代奥特曼,但保留了许多奈克斯特幼年体生物质特征的形象。

主体颜色以银

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