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第五十一章 对、对吗?哦对的!(1/14)

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曾经有这么一个段子,用来调侃《终焉皇冠》玩家的升级思路。

只要是智慧生物,前期就玩命开发[智力]方面的潜能。至于为什么你别管,你叠就完事。

等到点的差不多了,优秀的智力会告诉你,该开发优秀的力量了。

而其他没脑子的玩家一步到位,少走了几十年弯路,上来就是点[暴力]和[体能],根本不给你恐怖直立猿发育机会。

你说你后期无敌,那我前期直接起飞,直接开始中期游戏,等到你凑出人权强化了,大伙已经开始肝活动,在社区中谈笑风生,甚至能够当导师带豆芽萌新四处装逼征战了。

当然这只是开玩笑,[智力]是个高投入高回报的生理属性,所能够解锁的游戏系统功能,也是所有属性中最多的,对游戏性的帮助是无比巨大的,这一点无可争议。

只是野兽玩家前期确实打得爽。

但哪怕是[智力]方面的潜能开发,也是会增加基因负荷。

如果是玩家的话,肯定会选择比较极端一点的加点,基因稳定度下降带来的各种疾病、痛苦折磨,游戏中忍忍也就过去了。

但王骇一考虑到自己连个医保都没有,一旦出什么意外,自己丧失劳动能力,变成拄拐星人,还是选择了最保守的打法。

针对[潜能]生理属性的潜能开发,是不会产生任何降低基因稳定度的项目。

那么,代价是什么呢?

代价就是[潜能]这个生理属性,是所有生理属性中,唯一无法立刻变现为强度的。

原理很简单,[暴力]属性增加徒手和器械的破坏力,即便不是作为战斗,平时也是直接提升了抓握、搬举、推拉的能力,实用性非常高。

[技巧]对人类种族虽然性价比不高,但是也能提高移动速度、机动性、反应能力和动作的精密程度,对于喜欢偷人当老鼠的玩家来说,非常有效果。

[智力]就不用说了,想赚钱和丰富游戏系统都少不了它。

[体能]更是重中之重,所有的种族都无比重视,简单来说,它的开发项目包括血条、防御、韧性、抗性、护甲、体型体重……甚至点到后面,还能提高基因稳定度。

但,[潜能]还真就没办法立刻变现。

在王骇他们团队内部看来,[潜能]属性是玩家给自己角色的一种投资。

就是为了延长玩家的可玩度,更注重提升玩家的后期体验,让玩家看到自己开发的项目时,有一种‘未来可期’的自信感。

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