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第4章 公共仓库(2/5)

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贼之家,莫名其妙被拉到这种地方……甚至打个游戏居然都被人莫名其妙地杀了!

现实里我唯唯诺诺,游戏里我还不敢重拳出击?

更重要是,宴青发现角色死亡没有任何代价——或者说角色死亡本身就是代价了——那他可以操作的空间就大了!

再次创建新角色,但这次宴青不再是默认01号脸,而是选择06号大肌霸身形。

到了属性加点界面,默认「气血」赫然变成了3,并且宴青的可用属性点还是10!

是的,《信使》这款游戏里身形是会影响默认气血,只是正常玩家是不会这么做的——为了区区2点气血牺牲珍贵的时髦度,简直是捡了芝麻丢了西瓜。当然,还有一部分拥有独特审美的玩家会特意选择这种身形,他们会仔细挑选各类时装来组成‘古神之貌’外观来攻击所有审美正常的其他玩家。

然后宴青将所有属性点加到气血上,赫然捏出一个初始气血13、神魂1、灵巧1、悟性0的超前期角色。要知道气血也就前期有点用,到了中后期基本都是修炼神魂和灵巧,而悟性为0也意味着在四转就会遇到升级瓶颈——即便有真实模式的5%经验加成。

但宴青创建这个号就不是为了长久玩的,而是用来出一口恶气,自然不在意什么悟性。

取名‘宴三’,降临「不夜天附属新手村」!

同样破败的村庄,但这次是不一样的角色。宴青发现天空太阳西斜,已经是下午时分,这进一步让他确证这个游戏就是外面的真实世界。

‘宴三’这次跑去平城没有再遇到骑士,并且速度快得多。气血带来的高体力和体力恢复,以及高大体型带来的大步伐,令‘宴三’只花了几分钟就来到平城城门口。

似乎没什么变化,还是那些人排队,还是那些守卫看门,只是城门口多了一个脑袋——‘宴一’的脑袋被草绳吊在城门口,头发里插着一块「山贼」的牌子。

不得不说人适应的速度就是快,经过两次游戏角色死亡,宴青对这一幕已经没什么感觉了,不过他要做的事依然不变——操纵‘宴三’走到门口,当守卫过来问话,就蓄力一拳,将他的牙打出来!

守卫受到如此重击,直接摔倒地上,手里拿着的长矛自然也掉下来。‘宴三’立刻捡起长矛往地上连续三刺,守卫刚要喊出的惨叫被鲜血堵在喉咙,在地上蠕动两下便没力气动了。

这突如其来的一幕令周围人都惊呆,进城的农民樵夫立刻躲得远远的,其他城门的守卫大呼小叫,但没人敢靠近过来。

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