第3章 这就是CS:GO!(1/22)
天赋再高,李响终究无力改变自己是个萌新菜鸟的事实。
他的操作总是很呆很笨拙。
点射毫无精准度可言,遇见敌人就傻傻的一蹲,然后拖着鼠标扫一梭子才能勉强打死一个。
准心不是在对着地面就是对着墙,也不会急停,也不懂走位。
道具一开始还丢丢,但后来闪了几次队友后就再也不起了。
至于意识?
更是弱得可怜。
不合时宜的静步,总是错失的timing。
总觉得敌人藏在任何地方,比如哪怕队友已经站在中路了,却傻傻的守着中门不放;比如哪怕队友在B1层清空了整个B2和B通,但他还是死守着B区不放。
没办法,实在是想不了那么多。
不过唯一值得称赞的一点就是,李响打匪徒的时候从来不会懦,总是跟着队友冲锋。
到最后甚至还领悟出了拉枪线的原理,于是总是起着一把野牛,第一個冲出去。
哪怕死了,只要队友跟在后边,他们总是能为自己补枪报仇。
然后打CT的时候,他也懂得守住一个点的道理,学着第一个遇见的CT那样守在包点,用道具来拖延时间,等队友回防。
总结就是打匪不老六,打警不前压。
这就已经比很多玩了几百小时的玩家要强很多了。
同时,其余的四个队友也总在鼓励他,就算犯了错也不会责备。
“嘿,怪我怪我,我应该把这个人杀掉的。”
“好的尝试,就差一点,真可惜。”
“没事没事,我们打掉对面四把枪,已经很赚了。”
“加油加油!让我们赢下这一局!”
同时,随着游戏的进行,队友们连同李响自己,似乎也意识到了他的反应很快。
于是为了让他能杀到人,还专门给他发了大狙,就让他蹲在包点狙人就行。
能杀到人就是赢!
比分正随着对局交替领先。
现在已经打到14比15了。
李响和他的队友在下半场换边,现在是CT方,拿了14分的那边。
按着【TAB】扫了一眼。
这29局下来,李响的人头数只有8个,助攻有6个,死了28次,爆头率是可怜的12%。
就算队友没有责备,也一直在鼓励。
李响也难免感到愧疚和自责,队友们四拖一都能打成这个比分。
如果自己当个正常人,哪
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