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第五十六章 属性加点(2/3)

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是否不够平衡?”青木司提出了至关重要的问题。

【体力属性建议提升至十点再进行其他属性的提升。】

果然!

青木司微微一笑:“那就把我体力提升到十点,再将剩下的两点属性,一点加给力量,一点加给敏捷吧。”

如果将人体看做一个机器,那么体力点数就应该是供给的能源。

脑力,力量,敏捷,都需要消耗体力才能发挥作用。如果体力不能满足上述三点所需要的消耗,那就会导致身体出现不平衡,甚至不能完全发挥应有的属性。

怪不得自己总是打个一分钟就用光了全部力气,这都是因为体力点数和其他属性相差太远了!

而且最近已经很努力在锻炼了,却总是感觉提升好像不大.....这都是因为自己的体力点数不够,导致其他属性几乎已经达到了极限——再多就会破坏掉身体的平衡。

而之所以将力量和敏捷属性也同时加一点,是因为青木司觉得两者理应是互相作用的——只有力量没有敏捷,恐怕会变成所谓的魔鬼筋肉人,这有有什么用呢,青木司又不打算参加什么吉尼斯之夜当个举重冠军。

青木司总算想明白了,想要自己变得更强,就得三个身体属性齐头并进,同时还得先让脑力领先一步变强使自己能够掌控这些力量,这才是变强的正确加点方式。

要是铁憨憨愣头青拿到这系统,一口气加了十点力量,力大无穷,脑力却低得很,最终也就是拿个汤勺都拿不稳,吃口饭都得把筷子撇断了,这样的人有啥用啊,让你跟人打架你敢动手吗,一拳把人打死了就得开始逃亡之旅了。

青木司为自己的聪明才智默默地点了个赞。

【力量:11(成年人为10,以身体整体的肌肉力量为评分。)】

【敏捷:13(成年人为10,以身体整体的协调程度,肌肉爆发力等综合评分,】

【脑力:14(成年人为10,以记忆力,逻辑能力,学习能力等大脑能力综合评分,请注意,该点数并不等同于智商,也不等同于情商。)】

【体力:10(成年人为10,以肌肉的耐力与体力等综合评分)】

看着自己终于和谐了很多的属性面板,青木司感受着体内因为属性成长而带来的浑身肌肉麻酥酥的奇特感觉,舒爽的发出了痛快的呻吟声。

“你这系统,说,为什么不直接给我加点,而是给我自由属性点!你这刁民是不是想害朕!?想看我乱加属性结果身体崩溃?”

人逢喜事精

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