第126章 解释属性问题(2/3)
“嘿嘿!还得我唐哥想着我!一会再吃,不急!”
看了一眼唐周的面板。
“玩家id:大蒜咖啡”
“职业:盗贼”
“等级:16”
“生命值6500”
“魔法值5500”
“物理攻击力230\/魔法攻击力90”
“物理防御100\/魔法防御80”
“力量30”
“精神16”
“体力16”
“智力16”
“速度70”
“敏捷70”
“幸运1”
“副职业:无”
“老唐!你这自身属性的数值是不是有些不对劲啊?!”
唐周听到陈绍言如此所说,正好也想到了当初问他的话。
“小子,你不说我还忘了呢,你的数值不是更不对?”
“老唐,先说你的,你给我讲讲这些东西,然后我在告诉你我怎么回事!”
“小子!我真服了你了,你玩几天了?让你升级你不去,让你打怪你也偷懒,你玩游戏啥意思?”
“来我告诉你!一级的时候需要经验一百点,那么二级就是二百点,以此类推,但是到了十级以后是个分水岭,就是一千点起步了,然后两千点,三千点,三十级也是,不过数值就变成以万为单位了,基本上都是这样!”
“我靠?!那岂不是到了七八十级以后升级所需的经验都是以亿为单位了?”
“嗯!没错!所以升级很困难,在野外平平常常的刷怪根本就升不了多少级,除非你有一个好的刷怪地点,密密麻麻的那种,输出还得厉害,否则容易被怪群殴致死!”
“那野外的怪物给多少点经验啊?”
“这个不一定,都是看你打什么等级的野怪,你要是有能耐,能越级打怪最好,比如你现在去打一百级的怪,经验肯定多!但是会有衰减,至于多少不知道,毕竟谁也没试过!”
“而且野怪遇到boss啦,或者副本了,秘境之类的地点,也会有额外的经验奖励的!这也就是很多人喜欢打boss的原因,谁不想能爆装备,还能得经验呢!”
“不过组队会有经验平分的状态,所以才有各种团队出现,一起打怪什么的,虽然少,但胜在比较稳定安全,毕竟死亡惩罚可是会直接
清空当前经验值,如果没有可清空的余地,就直接掉级了”
“怎么?心动了?想找个地方升升级?”
本章未完,点击下一页继续阅读。