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第612章 花蜘蛛开始产卵了(2/3)

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制住,不过因为直播的开启,玩家有些消极怠工,没有专心玩游戏,导致死亡率不断升高。”

“肉体生成的物资储备如何?”

“目前还是足够的,只要玩家阵线不丢,回收尸体的玩家就不用冒死去收尸体,所以回收效率很高。”

“这点必须留意,这一战的死亡率很高,一旦肉体生成的资源储备不够,就给玩家上点压力,不能让他们再随便去死了。”

“直播的问题怎么解决?”

“他们很快会习惯的,一开始也就是观众有许多不知道的东西,询问的频率高些,等都知情后,就会沉浸式地体验战斗,玩家也不用在这方面花费太大的精力。”

这点时间,林渊给得起。

观众们也就是很多人第一次接触这个游戏,想要问的东西太多,这几十万玩家发力,要不了多久就能解释完,重新回到正轨。

相比前线的战斗玩家,后方的生活玩家则要轻松多了,因为不用面对敌人,只需要干好自己的事情就行了。

有人介绍自己在游戏里面做什么生意,比如做食物的,会告诉大家游戏里做饭跟现实一样,他们甚至能够品尝味道,这点也与现实一样,搞得一些苦于身材问题的人都要疯狂了。

一个能随便吃,还能不长胖的地方,这是什么神仙地方啊!

那些个砌墙的玩家,一边介绍着自己的做法,一边说着游戏的真实性,偶尔还会有懂行的观众提点建议,玩家们都耐心地沟通。

“堡垒的建造都是基地提供的图纸,我们如果不按照要求做,那可是要罚款的,没必要凸显个性,这是战场,以实用为主,而且我相信游戏官方肯定考究过很多资料,才给了这个设计方案的。”

原来是有些观众嫌弃堡垒建得一般,给出了不少建议,比如建得更大一些,或者更高一些之类的。

不过这些堡垒都是阿尔托莉雅根据情况设计的最优解,自然不需要玩家去自我发挥。

一旦乱发挥,可能会打乱布局,后果是很严重的。

试想一下,这么多生活玩家参与,他搞点个性,你搞点特色,那到时候成什么玩意儿了。

而且前线吃紧,那是玩家在用命填战线,后方不赶工也就算了,还特么玩个性,耽误时间,不得气死人啊!

各行各业的玩家都在直播,观众们也不吝啬兜里的票票,不停地打赏,这让许多玩家就跟打了鸡血一样,不断地解释

,不停地工作,一饭两吃是真的香。

不过也有生活玩家比较

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