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第581章 杀蜘蛛不难,怎么不被后面的玩家捡漏才是关键(2/3)

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起码洞窟是被清理出来了。

不然蜘蛛的尸体堆砌起来,后续玩家想要往里面深入,估计就只能一路用炸药开路了。

但这就涉及一个成本问题。

爆炸弹也好,手榴弹也好,都是在击杀小蜘蛛的前提下,反正游戏会给你统计出来,不会克扣,这属于干掉就能赚,多少的问题。

可如果炸药开路,那就是属于浪费了,因为重复炸尸体可不给钱的。

而且玩家很多,这样就容易计较。

比如我把路炸开了,其他人却能直接从这里走,我是不是亏本了之类的。

这些奖励可都是阿尔托莉雅精密计算的。

任务确实很赚,但也需要抠细节。

玩家如果不管不顾,一路乱开枪,浪费了资源不说,反而会亏钱。

这样也能让玩家有所收敛,避免造成浪费。

子弹手榴弹这些收费,也是为了控制产出,让游戏经济保持一个相当健康的水准,这个道理谁都明白。

所以别看进攻洞穴的事情都是玩家自己在搞,npc只负责发布任务,适当的时候提供一些帮助。

但实际上这后面都是少不了林渊和阿尔托莉雅的谋划。

既达成了自己目的,玩家们也能赚到钱,游戏还能安稳的运营下去,似乎除了魔祖,就没有其他输家了。

为了对抗蜘蛛的骚操作,玩家们各自的小队组成了盾阵。

也就是前面找两三个玩家,用蜘蛛外壳拼凑起来,搞一面大盾出来,在前面抗伤害,中间留下一些缝隙伸枪。

这些小蜘蛛的外壳,无法承受近距离的枪击,所以要在蜘蛛壳上弄洞来做链接不难。

托福,因为这个需求,制作防具的生活玩家们订单也多了起来。

本来他们还打算囤货,用在末世ol那边呢。

至少从之前的情况来看,蜘蛛洞穴这边显然是用不到这些防具,没成想现在就用上了。

“这策划有点东西,一环扣一环,愣是把我们给算进去了,还以为这笔资金要压好一阵子呢。”

“对啊,咱们这防具生意利润虽然高了一点,但是回本确实没有宫廷御厨的饮食行业快,我差点就收手了,囤积的蜘蛛壳已经差不多了,结果策划就创造出了需求。”

“策划牛逼!”

虽然战斗玩家们经常吐槽策划不当人,但是从生活玩家角

度来说,他们还挺喜欢策划的。

因为他们又不参加战斗,管你策划怎么折腾玩家,反正没我

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