第305章 盘古平台提供了场地,女娲引擎将制作难度拉到最低(3/3)
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是特别困难,很快就能胜任简单的程序开发,后续一步步完善即可。
后来又开放了女娲引擎,为完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
同时,女娲引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
可以说将盘古平台游戏的制作门槛拉到了最低,很多专业人员,很快就能弄明白这套系统。
在这个节骨眼。
游戏开发人员,哪里还顾得上以前的游戏,抽空维护一下就行了,更新就别指望了。
不过他们也不是说就直接放弃了以前的游戏。
许多游戏都有用户群体,加上框架什么都已经搭好,稍加改动就可以移植到盘古平台,可比从零开始好多了。
其次也是他们毕竟收了钱,那么多客户花了钱,总不能让人血本无归。
因此这样宣布的游戏制作商,立刻就得到了付费用户的支持,虚拟现实游戏都出来了,他们肯定不想再玩以前的pc游戏,如果制作者能将自己喜欢的游戏移植过去,那不是爽歪歪了。