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第四十一章:怒吼(3/5)

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小,他们的偷袭手段只针对单独个人或者少数几人,他们并没有手段进行大规模袭杀,也没有手段威胁到传奇以上的超凡者,一旦将万族超凡者们集合起来,那么这些灾难人类就将再也没法造成大破坏了,而低迷的士气也会随着人数增加而稳定下来。

毫无疑问,这就是阿贝尔所设想到的应对情况,也是最佳应对,一方面将人类的包袱重新压到了禁地之主身上,另一方面则是有效的压制了灾难人类的袭击。

至于事实上则是……

“太棒了,我就说嘛,游戏版本不可能会毫无意义的随便更新,新出现的副职,还有那些可以兑换的声望物品,毫无疑问就是为了应对这些异族NPC的下一阶段行为模式!”

有玩家小队兴奋的商量着,在前些日子,游戏版本进行了一次大幅度更新,有了副职的出现,开启了声望装备与声望物品的兑换,目前来看,许多小队中都有了学徒级,甚至是熟练级的锻造与炼金副职,从零到新手是一千经验,学习一次需要声望一千,而学习一次就可以获得一千的副职经验,换言之,声望与经验的兑换是一比一的,而新手到学徒级的经验是两千,学徒级到熟练级的经验则是四千,换言之,七千的声望就可以造就出一个熟练级的锻炼或者炼金副职。

这些都是玩家们测试后得到的结论,而一旦到达了熟练级的炼金后,就可以制造出现实世界里足以与TNT相比的烈性炸药来,而同样的,熟练级的锻造副职,则可以将熟铁锻造成钢铁,甚至还可以锻造出低层次的合金来,同时还可以将其打造成想要的形状与形态,于是乎,脑洞大开的玩家们,立刻就开始制造出现实里都属于高威力的地瓜手榴弹,金属壳炸药包之类的东西来,甚至有些专业知识的玩家,更是打造出了烈性毒药金属碎片高爆炸药包,又或者是舍身一击型人对地导弹头之类的东西来。

唯一让玩家们遗憾的是,这些造物都是造价不菲,威力都是十分巨大,若只是炸一两个异族NPC,那亏本的可能性更大,在副职们脑洞大开的早期时刻,他们还叹息着这些异族NPC数量太少,站位太分散了呢。

结果当玩家们拿着他们副职的造物,去到了前线时,立刻就发现这些异族NPC们进入了下一个阶段的行为模式来,这个行为模式中,抛开异族NPC对人类的行为以外,最大的改变就是异族NPC们开始了大量聚集,站位密集不说,每个队伍明显都有了几个世界BOSS的角色。

这简直就是让玩家们兴奋到爆炸啊,真可谓是瞌睡来了有枕头,他们还在叹息

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