元旦快乐(1/2)
元旦啦,兄弟们元旦快乐!
上架已经两个月了,也爆更了两个月。
写了这么多本,才发现自己能这么有潜力,能连续万字爆更。
这也是我第一次拿到“日更万字”的成就。
先放上12月的更新成果。
接下来说说这本书的创作思路。
玩家文不是第一次写了,6年前的《我是幕后大佬》拉开起点玩家文批量涌现的序幕,还挺自豪,哈哈哈。
但新书如何写出新意才是关键。
我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。
通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。
但这些内容我都在《我是幕后大佬》里写过了,已经不能成为新书的发光点。
所以我在这个基础上构想了三个特色。
一、反派。
这是玩家文里最难定位的角色。
面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。
反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。
所以这本书的设定之初就想好了一系列开挂的反派。
恐怖黑潮、飞升族、战斗虫族、机械军团、飞升族、书言、魂归族、极乐族……各种开挂势力构建出一个全员开挂的大世界,每个势力都不是脸谱化的反派,甚至某些反派在特定领域上比玩家更强,从而引出精彩纷呈的对抗剧情。
二、职业设定。
幕后大佬时期采用的是古早的战士、法师、奶妈的铁三角设定,以及许多隐藏职业。
但这种职业设定想必大家都已经看烂了,毫无新奇,甚至觉得与时代脱节。
想要写出新意,能力成长体系同样至关重要。
开书前详细了解了市面上的各种游戏,最后设定了星脉组合的职业设定,能力的自由度可以无限拓展,而不仅限于职业框架内,未来甚至可以多体系结合,达到完全自由搭配的设定。
设定上多了趣味性,详细编写了能力框架后发现确实很有意思,自己在搭配能力的过程中也能感觉到乐趣。
三、收获感
玩家文的乐趣有很多,玩家的冒险剧情、主角收割韭菜、玩家军团发展……。
但这些同样都是我已经写过的内容。
所以在这个基础上架构增加了命魂收容和领地收容带来的新奇感,让玩
本章未完,点击下一页继续阅读。