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元旦快乐(1/2)

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元旦啦,兄弟们元旦快乐!

上架已经两个月了,也爆更了两个月。

写了这么多本,才发现自己能这么有潜力,能连续万字爆更。

这也是我第一次拿到“日更万字”的成就。

先放上12月的更新成果。

接下来说说这本书的创作思路。

玩家文不是第一次写了,6年前的《我是幕后大佬》拉开起点玩家文批量涌现的序幕,还挺自豪,哈哈哈。

但新书如何写出新意才是关键。

我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。

通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。

但这些内容我都在《我是幕后大佬》里写过了,已经不能成为新书的发光点。

所以我在这个基础上构想了三个特色。

一、反派。

这是玩家文里最难定位的角色。

面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。

反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。

所以这本书的设定之初就想好了一系列开挂的反派。

恐怖黑潮、飞升族、战斗虫族、机械军团、飞升族、书言、魂归族、极乐族……各种开挂势力构建出一个全员开挂的大世界,每个势力都不是脸谱化的反派,甚至某些反派在特定领域上比玩家更强,从而引出精彩纷呈的对抗剧情。

二、职业设定。

幕后大佬时期采用的是古早的战士、法师、奶妈的铁三角设定,以及许多隐藏职业。

但这种职业设定想必大家都已经看烂了,毫无新奇,甚至觉得与时代脱节。

想要写出新意,能力成长体系同样至关重要。

开书前详细了解了市面上的各种游戏,最后设定了星脉组合的职业设定,能力的自由度可以无限拓展,而不仅限于职业框架内,未来甚至可以多体系结合,达到完全自由搭配的设定。

设定上多了趣味性,详细编写了能力框架后发现确实很有意思,自己在搭配能力的过程中也能感觉到乐趣。

三、收获感

玩家文的乐趣有很多,玩家的冒险剧情、主角收割韭菜、玩家军团发展……。

但这些同样都是我已经写过的内容。

所以在这个基础上架构增加了命魂收容和领地收容带来的新奇感,让玩

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