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第43章 发现源初(2/3)

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发现,玩家在小规模战斗时会合理使用战术,但在规模扩大后就会变得毫无章法,如同莽夫般正面抗衡,场面也是无比混乱,各打各的目标。

期间小地区语音频道更是混乱。

“玩火的兄弟别乱丢火球行不行,眼睛不好可以送人,再丢到我身上别怪我还手了!”

“前面那位兄弟真猛,冲进铁壳虫群就开嘲讽,结果没顶住3秒就化成黑烟了,这不是纯纯送死嘛,哈哈哈哈。”

“别推我,我残血要回去补个血,求求别推啦,再前进我就真死了!”

“哈哈哈,捡了三块铁壳虫精华,这波死了也值了。”

……

过于混乱的场面难免出现误伤情况。

现实中遇到擦肩而过的磕磕碰碰玩家都会谦逊礼貌回应,但在没有任何约束的游戏世界,玩家天性彻底释放,有怨当场破口大骂,有仇直接大打出手。

其次,击杀怪物后只有祭力与进化点收益直接获取,但铁壳虫被炼化后掉落的躯壳精华需要拾取获得。

面对掉落在地上的利益,玩家根本不会去询问归属权是谁,都会果断出手捡取。

各种矛盾激化下,玩家在与铁壳虫战的同时,也会对其他玩家大打出手。

但在内部小摩擦的同时,玩家对抗的主要目标仍是铁壳虫与地穴族生命。

激战还在继续,铁壳虫在地穴族战士的操控下同样悍不畏死,两边的伤亡持续扩大。

玩家的优势在于后续力量的快速跟进,后方玩家会快速填补上前方死去玩家的缺口继续作战。

从宏观视角看玩家往地底推进,呈现的是一条排队的长龙,虽然地底三层中间有多个分叉路口将玩家分流至不同方向,但处在前两层的玩家完全就是在排队等待上场。

这些排队玩家除了刷论坛闲聊,或是看其他玩家在最前方的直播激战外,也会拿起矿镐通过挖矿石的方式打发时间,等待轮到自己冲锋。

后续力量的快速跟进,让玩家往地底推进的节奏显得十分稳健。

死一批补一批,一点点蚕食铁壳虫与地穴族生命。

玩家的无限复活的能力在对抗实力完全碾压的邪灵战士时作用有限,但在面对势均力敌的铁壳虫面前堪称无解。

以现在的推进趋势看,拿下幽暗洞窟只是时间问题。

画面中的战斗持续了不到20分钟就迎来了结束,以692名玩家的死亡换来了这段路程的畅通。

前方是又是一条分叉路口,玩家在这个路口分流后继

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