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第三章 碍事(1/3)

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顾雪进入公司后,意外地没有感到丝毫生疏感,反倒觉得无比亲切,无论是凌乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的死肥……画师们。

这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉风格打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱去死啦,休想骗我做动画。

顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。

并且下意识把自己忽略了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。

看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……

坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,突然觉得自己刚刚自己的行为很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,去大学啊……

不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,因为顾雪发现自己桌子上有两个cut袋,里面分别装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221cut,222cut(镜头,卡)。

动画制作中通常以卡为单位作业,可以理解为动画中的一小段,时间长短不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。

跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。

比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。

简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫Layout,翻译过来大概意思是设计稿,简称L/O。

原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,L/O确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。

第一张原画就要画出女子高中生。

第二张原画就要画出女子

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