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39、他们策划团队到底有多少人(1/4)

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时间来到7月10号。

尖芒工作室。

陈琦最近很烦。

因为他想不通。

想不通为什么那款《幻想OL》取消属性道具,取消点卡制,多了个帮派系统,加上一些普普通通的更新,就能把自己《天狐游记》的氪金玩家拐走。

你说这些对普通玩家有吸引力也就算了,他也承认确实是有。

可为什么连氪金玩家也要投敌?

有病啊。

他们那边氪金只能得到提升概率机会的道具!《天狐游记》这里可是能直接加属性啊!

为什么就要跑。

虽然吧,现在跑路的玩家人数还不多。

但陈琦已经嗅到了一丝不妙的气息。

本来。

他还以为《幻想OL》这么改,会吸引一些普通玩家。

但也仅限于此。

等这些玩家新鲜感过来了,玩腻了新玩法,自然就会回来。

但《幻想OL》新版本上线都快半个月了。

他左等右等,不仅没等到玩家回归。

一些氪金玩家还跑了!

对此他真的想不通。

也正是因为不知道原因。

加上上面给了压力,

这段时间他格外烦躁,每天加班冥思苦想,跑去玩《幻想OL》,头发掉了一大堆。

但到底为什么会这样,他还是想不通。

取消点卡制?

取消属性道具?

如果真的那么简单,自己这边的《天狐游记》跟着取消是不是立刻就能把玩家吸引回来了?

答案是不可能。

陈琦自己很清楚这一点。

那是因为什么?

玩法吗?

帮派和那些挑战玩法的原因?

思前想后。

好像也只有这个可能了。

反正陈琦觉得这个可能性最大。

想到了这一点,他便开始拼命压榨底下的策划程序美术,让他们炮制出一个类似帮派的玩法,并且还要在此基础上更进一步,让衍生出来的帮战更加激烈。

然后,他还要求他们完善好友系统,增加具有挑战性的玩法。

为了让玩法落地,并且和《幻想OL》那边做出差异,《天狐游记》整个策划团队可谓费尽心思,头发薅掉了不少。

背地里更是喷了无数次陈琦小题大做,瞎基尔搞了。

不过。

辛苦都过去了。

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