39、他们策划团队到底有多少人(1/4)
时间来到7月10号。
尖芒工作室。
陈琦最近很烦。
因为他想不通。
想不通为什么那款《幻想OL》取消属性道具,取消点卡制,多了个帮派系统,加上一些普普通通的更新,就能把自己《天狐游记》的氪金玩家拐走。
你说这些对普通玩家有吸引力也就算了,他也承认确实是有。
可为什么连氪金玩家也要投敌?
有病啊。
他们那边氪金只能得到提升概率机会的道具!《天狐游记》这里可是能直接加属性啊!
为什么就要跑。
虽然吧,现在跑路的玩家人数还不多。
但陈琦已经嗅到了一丝不妙的气息。
本来。
他还以为《幻想OL》这么改,会吸引一些普通玩家。
但也仅限于此。
等这些玩家新鲜感过来了,玩腻了新玩法,自然就会回来。
但《幻想OL》新版本上线都快半个月了。
他左等右等,不仅没等到玩家回归。
一些氪金玩家还跑了!
对此他真的想不通。
也正是因为不知道原因。
加上上面给了压力,
这段时间他格外烦躁,每天加班冥思苦想,跑去玩《幻想OL》,头发掉了一大堆。
但到底为什么会这样,他还是想不通。
取消点卡制?
取消属性道具?
如果真的那么简单,自己这边的《天狐游记》跟着取消是不是立刻就能把玩家吸引回来了?
答案是不可能。
陈琦自己很清楚这一点。
那是因为什么?
玩法吗?
帮派和那些挑战玩法的原因?
思前想后。
好像也只有这个可能了。
反正陈琦觉得这个可能性最大。
想到了这一点,他便开始拼命压榨底下的策划程序美术,让他们炮制出一个类似帮派的玩法,并且还要在此基础上更进一步,让衍生出来的帮战更加激烈。
然后,他还要求他们完善好友系统,增加具有挑战性的玩法。
为了让玩法落地,并且和《幻想OL》那边做出差异,《天狐游记》整个策划团队可谓费尽心思,头发薅掉了不少。
背地里更是喷了无数次陈琦小题大做,瞎基尔搞了。
不过。
辛苦都过去了。
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