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20、宣发问题(4/5)

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的网游公司哪个不是信手拈来,更过分的都有。

而这里明明智能机都有了,却连用户协议那套都没玩明白。

“放心吧。”

林瑶看到牧婉清还是有些担忧,想了想,又解释了一句:“给玩家抢先体验虽然说起来很不靠谱,但对于玩家来说确实是件好事,而那些恶意使用BUG的,他们难道就不知道是BUG吗?肯定是知道的,虽然时间回溯对于正常玩家来说不公平,但毕竟是一周,而且那种难以解决的恶性BUG哪有那么容易出现。”

“再说了,牧小姐,我敢保证,新版本别说一周了,就算是一个月,估计很多人都在摸索的阶段,问题不会太大的……而且慢慢内部测试时间根本来不及了。”

“……好吧,我明白了,就按你说的办吧。”

牧婉清不得不承认,林瑶说得很有道理,虽然听起来很没有职业操守。

但确实很有用。

“那就好。”

林瑶冲她灿烂的笑了笑。

牧婉清伸手就想去揪她的马尾。

“别扯我头发啊……”

林瑶晃了晃脑袋,抱怨了一句,发现晃不开她的手,也懒得计较了。

牧婉清莞尔一笑,朝钟修点了点头,示意他继续测试,接着跟林瑶继续刚刚的话题:“那接下来就是推广宣发方面的问题了。”

“是啊,怎么样,我们能争取到资源吗?”

林瑶有些期待的问道,连马尾在别人手上都忘了。

其实游戏。

无论是单机还是网游。

真正的投入,大多其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的很多倍。

足可见推广的的重要性。

“……希望不大。”

牧婉清叹了口气,轻轻揉了揉林瑶柔顺的马尾,有些忧郁:“我拜托同期,但她明白跟我说了,以现在《幻想OL》的运营情况,基本不可能争取到多少资源,就算她帮我把申请递交上去,也会被驳回。”

“这……”

林瑶对此也没有办法。

运营部门很现实。

除非是上面领导发话,否者一切看投入产出比。

你游戏创造不了营收,变不了现,那就算说得天花乱坠也没用。

毕竟你游戏看起来再好玩,玩家不买账怎么办?

“没有其他办法了吗?”林瑶再次询问了一句。

“没有。”牧

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