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318.巨人的迷宫,三次元的情境演练(1/3)

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能够在一开学的时候就进行情境模拟演练的,他们绝对要比夏洛更早地进入高年级。

对于上机,以及上机后的模拟演练,他们也表现出相当熟练的架势。

夏洛活动了一下自己的手脚,她并没有急着开始训练,而是先适应了一下陌生的机甲。

哪怕是同一系列的同一代产品,不同机甲之间还是会有些微区别的。

不过,按照夏洛目前的水平,她并没有花费很长的时间去适应这一台机架。

得益于假期的时候秦少衡对她的训练,夏洛现在对各类机甲的适应忄生越来越强了。

phoenix初代虽然是为秦少衡量身定制的高级机甲,但到底不是最新型号的,所以跟格沃斯这些供学生练习用的机甲相比,也相差不了多少。

夏洛进行最初的适应之后,很快就进入了正式的情境模拟训练。

在这些模拟演练的场景之中,许多数据可以进行设置,也有很多模式可供选择,非常人性化。

而且,这里还应用了特殊的巨型全息影像技术,可以模拟投射出各种星际异兽。

这些被投射出来的星际异兽,与普通的全息影像投射是不同的,它们有着非常显著的特征。

首先,在外形上,全息巨型异兽与真正的异兽有着相同的体型。

其次,在能力上,借由相关专家提供的星际异兽行为模式,及其攻击特点等,将所有特征量化为数据,再写入特定的程序之中,赋予虚拟异兽们以假乱真的能力。

最后,哪怕被这些虚拟投射出来的星际异兽攻击到,机甲驾驶者也会同步产生痛感。

不过,这种痛感的产生并不是依赖于物理层面的攻击,毕竟虚拟影像不具备实体,无法对庞大的机甲造成什么实质性的损伤。

又因为是处于现实世界中的训练,所以也不能像在星网中那样,直接利用虚拟世界的特性,让人体产生虚拟痛感。

在三次元的综合情境演练之中,要达到那种高仿真的物理触觉,是需要进行更为复杂的科技应用的。

利用相关的信号技术,让全息影像与机甲神经元连接产生相互作用,进而在驾驶者脑部产生模拟的疼痛感。

乍一看,这似乎并不难理解,但要真正达到这个目的,是需要相关科研部门不断完善技术的。

真正的机甲宛若小山,好似一个个泰坦巨人。

要让这些“巨人”得到充分的训练,就必须让他们产生紧迫感。

而想要催生紧迫感,疼痛知觉便

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