第三十三章 大神!(2/4)
系方式。至于为什么不联系游戏外的,因为系统的通话功能只可以在游戏内使用,暂时还无法联系游戏外的人。
嘀嘀嘀?
响了几声后,一道沉稳的男性声音传来:“哪位。”
“您好,我是第一报社的月月,我联系你主要是想了解下,这个游戏里有没有外挂和BUG。”月月问道。
“《创世:第二世界》游戏里没有任何外挂和BUG。”那男性非常肯定的回道。
“好的,那么有没有玩家能够百分百闪避野怪的普攻,和百分之百的暴击呢。”月月继续问道。
在月月问出这个问题后,《创世:第二世界》里,观注此事件的所有玩家们全都屏气凝神,目不转睛、竖起耳朵在听着。
在这短短的几秒钟内,连弹幕都没有人发。
“呃,可以啊,我们游戏又没设定你不能闪避野怪的普攻,只要你能预判到野怪的攻击落点,或它们的技能攻击落点,你全都能躲掉。至百分百暴击这个问题,我就这么说吧,当玩家攻击到野怪的要害部位后,系统会判定这是致命伤害,这种致命伤害和暴击伤害一样,都是两倍。暴击伤害是根据玩家的暴击几率产生的,而致命伤害是必须要击中要害部位才会产生。这两者这间的差别是,暴击伤害是看运气,而致命伤害是看实力。对了,这两种伤害虽然都被系统判定为暴击伤害,但这两种伤害可以叠加。”那男性熟练的回道。
“我艹,难怪暗影之刃抹喉的伤害那么高,原来是双重叠加了。”一些被暗影之刃秒掉的玩家,在心里说道。
而暗影之刃玩家,在听到这个解释后,瞬间就明白割喉伤害高的原因了。
“好的,非常感您的回答。接下来最重要的一点,玩家能闪避玩家之间的普攻和技能吗?玩家PK能百分之百暴击吗?”月月继续问道。
“肯定能!”有几个倒霉蛋在心心默默的说道。
“一样的道理,同样适用在玩家身上。只要你预判准确,走位够好,就能闪避掉玩家的普攻和技能。而当某位玩家在击中其它玩家的要害部位,例如头部和心脏部位等,都会产生暴击。在这款游戏里,你们就把它当成另一个真实的世界,现实生活中某些身手厉害的,在这里同样可以施展你的身手,只是会有着移动速度和攻击速度的限制而已,只要你们装备好,这些限制就能解除。”这男性很有耐心的回答道。
“是不是可以这样理解,如果你在现实生活中是个武林高手,那么你丰富的对战经验和高超的武术都能在这里面使用?”月
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