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5 无法阻挡的五黑车队(2/3)

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顿输出,一秒恐惧结束后,狗头血量已经见底,狗头不多留,DF二连,治疗加闪现往自己塔下跑去,然而已经太迟了。

小丑Q技能出手,隐身的同时拉近了与狗头的距离,罗硕跟闪,追上一段普攻。

“来次魔术戏法!”现身的小丑,一发必定暴击的普攻加上背刺天赋,结束了狗头。

Firstblood!

这时堂弟说:“闪现多交了,我红BUFF还有一点点时间,能黏住的,E技能也快CD了。”

“没事,他也交了闪现。”罗硕回应。

伤害计算水平还得增强啊,罗硕心想。

果然,自己这个黄金水平还是没变啊。

然而罗硕没注意到的是,尽管被狗头压线了,自己的补兵并未落后狗头,这在以前罗硕的水平下是不可能的。

两个人速度推了一波线,将兵线送进了红色方塔下后,齐齐选择了回城。

罗硕身上钱不多,只有一个助攻加上补兵的钱,于是购买了两瓶红药,一双草鞋,一个黄金之心,就是俗称的龟壳,准备合成兰顿之兆。

此时的兰顿合成公式为:守望者铠甲+黄金之心+布甲,唯一被动:被攻击时有几率(20%)减少攻击者35%速度(注意是速度,就是攻速和移速都会减少),持续3秒,主动技能同现在的兰顿一样,对付狗头这种普攻型英雄很好。

这种几率型的属性,拳头一直在改动,到后来好像只剩下暴击这个属性是几率型的,兰顿的几率减速改成了被攻击就减攻速;小冰锤的几率减移速变成了攻击就加移速;打野的那个麦瑞德之爪,几率对野怪造成300点魔法伤害,在后来被移除了;至于更早期的闪避属性,几率闪避攻击,早就在内测就删掉了。

所以所谓的一闪避鞋加五红叉,全套闪避符文的虐泉流贾克思早就没了,那些网上的图片,说什么闪避属性的,都是S1前的图片了,而S2国服才开始推广,那些顶着英文id的英雄也间接证明了那是美服或者欧服。

虽然闪避属性是因为本身太强大导致被删,但是其它的几率属性也让人很蛋疼,所以在后续改动中也被陆陆续续改动或者删除了。

嗯,除了暴击,还有一个几率性的装备,上古钱币,有几率捡到小兵掉的钱(手动滑稽)。

孙晨星虽然拿了一血的钱,但是打野的经济比不上线上,不是S8时期打野做核心的时期,尤其S2还没有蛤蟆和螃蟹,所以出了个五速鞋,两个假眼。

如果是其它打野,可以出

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