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16 第 16 章(2/3)

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下把星核据为己有的想法,开始认真考虑这次该做个什么样的游戏。

一般情况下,明鱼做游戏都会在公司里开几轮会议,大家天马行空提出各种建议和元素,最后再由她拍板这个项目到底做不做。

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如今到了这个孤零零的星元时代,明鱼只能靠自己了,要知道这种比赛是限时的,如果搞个大的话,以她现在的灵力肯定是不可能,所以明鱼在脑海中过了无数个小游戏框架,最后目光扫过三枚星核时才有了具体的想法。

游戏的可玩性有时候不在于场面是否宏大,最主要的还是玩法和收获。

这边的游戏沙盘是官方提供,因为后续会有真实玩家试玩的投屏,所以一切架构都会同时虚拟上传,防止架构师作弊的同时,让比赛更加公正透明。

因为架构材料和沙盘有感应,所以明鱼进了沙盘后材料就会自动出现在沙盘中。

进来后明鱼马上找了个顺眼的位置拿起木星核,如同之前一般将灵力注入到星核之中。

游戏结算后明鱼的灵力就在飞快的回复,泡完温泉后回复的速度更快了,此时灵力已经达到了满格,但明鱼自己却并不满意,泡温泉时直接用热度值兑换了两个灵点,这样灵力直接就破了百。

一百灵点果然是个门槛,明明只差了两点,但体感就仿佛一个天堑,如果说98点时灵力是断断续续的注入星核之中,那现在每一次注入都会维持许久,别看只是时间问题,但对于架构师来说这就是质的飞跃。

灵力的截断也代表着架构流程的中断,而对于普通架构师来说,每次续上都会耗费不少的灵力和时间,这样一来不仅效率变低,连架构师最看重的灵感也会变化。

之前要不是明鱼对自己要架构的这些东西实在太过了解,她也不知道能不能在仅有98点灵力的情况下制作出《惊魂》的第一阶段。

更加得心应手的灵力让明鱼的速度快了许多,比赛时间是八个小时,日出之际比赛结束。

今日《温泉》全天候开放,不仅提供果品饮料,还有无间断的表演和抽奖,几乎没有观众会离开,尤其是很多两个铜币进来洗澡的人,很大一部分都是饥一顿饱一份,此时都可以在这边饱餐一顿。

等众人吃饱喝足,迎接日出的那一刻,还有很大的概率被抽取进游戏试玩投票当中,安全不仅有《温泉》这边保障,就连进游戏里获得的东西也能够带走,很多人早早就进了游戏,生怕排不上队,这次也就是明鱼买了中级卷轴,但凡买的是两铜币的卷轴

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