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第一卷 死者的国 第四十三章 魔法理论(2/4)

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飘到了罗杰指尖,与其余光团汇聚,彼此缭绕,渲染出迷幻的光影。

忽明忽暗的通道里,罗杰声音懒散的说到:“算了,本来我也迟早会传授给你们的,既然你这么‘好学’,早些告诉你也无妨。”

“仔细听好,我只说一次,之后我给莉莉丝他们传授时,你就不用过来了。”

说完,见到卡洛斯脸上掠过一丝不易察觉的惶恐,罗杰扬了扬嘴角,装作无事的讲解道:“如你所知,我所教给莱恩的是‘古德-卡梅拉经典六系基础魔法模型’,是我离开泛大陆时最广为流传的模型版本。”

“假如你们还在在泛大陆,这是学徒们学习魔法的基础,在此基础上,经历数代人的实验推演,衍生出了数百种模型,近万种魔法,当然那些自然是各家不传之秘了。”

见卡洛斯扯着耳朵,唯恐自己漏掉一个字的模样,罗杰不知想到了什么,收起了几分戏谑的心思,认真的说到:“根据元素六芒星,首先是‘风’的模型,单纯构建风的模型所对应的是 />

“接下来是‘火’的模型,单纯构建火的模型所对应的是 />

听到这些陌生的名词,这让卡洛斯一头雾水,见罗杰并没有停下的意思,卡洛斯只得集中精力记下他所说的每一个字。

“‘水’的模型应该是六元素模型中最简单的一种了,这也是正常学徒最先接触并应掌握的一种,单纯构建水的模型所对应的是 />

“‘地’的模型稍显复杂,因此单纯构建地元素的模型所对应的是 />

像是忽然想起了什么,罗杰补充到:“对了,值得一提的是,长久以来,魔法学术界一直认为‘地’不存在相对应的0级戏法,这种顽固的观点一直到ae1350年才被紫罗兰帝国皇家大魔导师修伊思娜尔推翻,通过对经典‘古-梅’模型的重新解构,修伊思娜尔最终发现了模型复杂程度不亚于二级魔法的0级戏法,‘地’所对应的元素塑形,当然,这已经属于进阶知识了。”

“至于最后的‘光’与‘暗’的模型倒是可以一起说,两者的标准魔力消耗都为1个古德,构建的节点数为187、190,标准模型为反折双曲线条,有趣的是,只有满足3个关键节点的模型对应的为光,去除则为暗,倒也不知道当年的古德是如何发现这样的构建规律的。”

“那么它们所对应的秘术呢?”卡洛斯紧接着问道。

“光的嘛,就跟这个类似,是0级戏法,闪光术。”罗杰挠了挠头,柔和的光团在他的身袢飘来飘去,“当光的模型中添加

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