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157 脉冲娱乐公司的谜团(2/3)

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就会发现,外面比家里还没意思。”

不等机器人回答,林迟话锋一转,问道:“对了,你在游戏里的时候,有没有注意到什么异常现象?比如‘NPC可能是真人在操作’之类的?”

玩了两局之后,林迟对这个游戏的疑惑不仅没有消除,反而进一步加深了。毕竟他很清楚,以现在的技术水平,应该是做不到在游戏里加入大量拥有自我意识的AI的。

闻言,机器人又晃了晃脑袋,果断给出了否定的答案:“不是这样。”

“为何如此肯定?”林迟问。

“我是电子世界中出生的程序,可以看到游戏内所有角色的接口。”科学怪人解释道:“玩家身上有红色接口连接现实中的身体,那些NPC身上什么都没有。”

“你这是明目张胆的作弊啊……”林迟感慨了一句。

听到这话,他总算是明白了科学怪人在游戏中维持不败记录的原因:在大逃杀类型的游戏中,能一眼辨认出隐藏在NPC人群中的玩家,无疑会获得极大的优势。

“对了,你入侵过脉冲娱乐公司的内部系统吗?”林迟继续提问。

开发了战争天堂的“脉冲娱乐公司”究竟是什么来头,已经成了论坛上玩家们津津乐道的话题之一。

毕竟目前脑内成像式游戏的开发技术还并未普及,只有财力雄厚、人才济济的大公司,才能做出这种类型的游戏来。

现在市面上流行的这类游戏,也都是出自那几个大公司旗下的工作室之手。玩家们之所以会感到奇怪,是因为这个所谓的“脉冲娱乐公司”的名字,以前根本听都没听过。

如果开发出来的是那种休闲娱乐的小游戏也就罢了,《战争天堂》这种级别的游戏,显然不是一家小公司做得出来的。

根据脉冲娱乐公司官网上提供的资料,这家新诞生不久的游戏公司,在各个大洲都有分部,并且拥有在许多国家运营网络游戏的资格,并不需要其他代理商,而是自己直接运营游戏,基本上相当于是自产自销了。

“脉冲娱乐”在亚洲的两家分公司,分别位于中国和印度,至于它们的总部究竟在什么位置,官网上也并未提到。

“我曾尝试入侵脉冲娱乐公司的数据库。”舞蹈机器人点了点头,晃动着麻杆般细长的双臂:“但无法越过他们的防火墙。”

听到这话,林迟若有所思的皱起眉,回想起几个月前在网上看到过的某个新闻标题:《震惊!TDK-131病毒攻破美国五角大楼防护系统。》

一般的游戏

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