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第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?(2/3)

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兴趣的用手摩挲着下巴

他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。

当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。

而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。

这也是游戏的乐趣之一。

副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。

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结算画面,基础部分给了35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。

看来所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。

基础奖励是35点功勋值,而他最终得到的功勋值是85点,那就说明,副本人生鼓励他在主线之外搞事情。

通关副本,可能不必像这次这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。

无名世界的轻松难度的副本也就罢了。

以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。

满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出高评价简单。

另外,还有副本世界背景,和副本难度。

很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。

方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。

还有个要素是副本表现了。

‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了他50功勋。

这说明副本人生游戏是鼓励他进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。

副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。

方振喝了一口可乐。

副本内表现的评价,里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,他只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。

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