第四十七章 属性再升(2/3)
是说,如果我想提升自己的身体属性,就要找到相对应的技能。”
目前为止。
逃脱术技能对应的身体属性是敏属性,这个基本上可以百分百确认的。
而剩下的格斗技能、枪法技能,虽然不确定,但段坤也有九成的把握。
格斗技能对应的应该是力属性。
枪法技能对应的应该是体属性。
想明白这点之后,段坤突然又想到一个问题。
“那投掷技能对应的又是什么属性?”
“应该不是智属性和悟属性。”
他首先将这两项属性排除在外。
首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。
段坤都将投掷技能提升到LV·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。
剩下的力属性、敏属性和体属性。
段坤更倾向于敏属性。
扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。
至于体属性,关系不大。
“假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”
第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。
以此类推。
技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。
逃脱术技能是LV·3,格斗技能和枪法技能则都是LV·4。
但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。
不过第一餐的时候,倒是因为只有 />
这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?
如果是的话,这又是根据什么得来的原理?
因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?
段坤想了想,觉得这未必不可能。
系统嘛。
简单一些也没什么不好。
有时候反而是你自己想得太复杂了。
经过这些几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属性之间的关系。
简单来说。
就是一个技能,对应提升一项属性。
“就是不知道同时提升两个对应同一项属性的技能,能不能让属性值得到更高的提升?”
“还有,智属性和悟属性这两项属性,需要什么样的技能才能让它
本章未完,点击下一页继续阅读。