第一百八十二章 虚拟游戏初步完成(3/5)
说道:“对于这些呢,我是一个外行,不过我觉得慎重一些比较好。”
“游戏推广我觉得可以用基地积分兑换,基地的积分这是硬通货了,这样全球很多人都会来游戏里面玩游戏,什么时候达到一亿人同时在线一年不出BUG,咱们就上虚拟系统,怎么样?”刘锋耐心的解释道。
徐海等人也是有眼色的,刘锋作为一个老大,这样解释了,不管有其他任何理由,那么作为属下,都需要后退。
“老大的建议很好,不过头盔的数量还有通讯系统?”
“这个我来想办法,你们先内部测试,然后基地公测,等到有五万头盔的时候,就全世界开放。”
“是!”
徐海等人当然愿意了。
其实几万人的测试,还不如超级计算机。
当然也可以说,超级计算机不如几个人。
为什么?
“你们这个只能系统有缺陷吗?”刘锋又问道。
“老大,人工智能其实主要是思维逻辑,每个人的思维逻辑都不一样,但是超级计算机再强大,也只有有限的逻辑计算。
计算智能的三大基本领域包括神经计算、进化计算、模糊计算。
这里面涉及就很深奥了,但是只要是人为的,那么就有缺点。
神经计算神经计算的概念:它是通过对大量人工神经元的广泛并行互联所形成的一种人工网络系统,用于模拟生物神经系统的结构和功能。
主要研究内容:包括人工神经元的结构和模型,人工神经网络的互连结构和系统模型,基于神经网络的联结学习机制等
人工神经元:是指用人工方法构造单个神经元,它有抑制和兴奋两种工作状态,可以接受外界刺激,也可以向外界输出自身的状态,用于模拟生物神经元的结构和功能,是人工神经网络的基本处理单元。
人工神经网络的互连结构(或称拓扑结构)是指单个神经元之间的连接模式,它是构造神经网络的基础。从互连结构的角度,神经网络可分为前馈网络和反馈网络两种主要类型。
网络模型是对网络结构、连接权值和学习能力的总括。最常用的有传统的感知器模型,具有误差前向传播功能的前向传播网络模型,采用反馈连接方式的反馈网络模型等。
神经网络具有自学习、自组织、自适应、联想、模糊推理等能力,在模仿生物神经计算方面有一定优势。目前,神经计算的研究和应用已渗透到许多领域,如机器学习、专家系统、智能控制、模式识别等。
本章未完,点击下一页继续阅读。